Hvordan Man Spiller Skak

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Spiller Skak
Hvordan Man Spiller Skak

Video: Hvordan Man Spiller Skak

Video: Hvordan Man Spiller Skak
Video: Skak for børn og andre begyndere 1: Hvordan brikkerne rykker 2024, Marts
Anonim

Skak er et af de ældste spil, der hører til både videnskab og sport, og har også millioner af kombinationer. Vanskeligheden ved spillet ligger i, at det er umuligt at forudsige nøjagtigt, hvilket stykke modstanderen vil spille, så hvert træk kan blive fatalt.

Hvordan man spiller skak
Hvordan man spiller skak

Instruktioner

Trin 1

På trods af den åbenlyse taktiske kompleksitet kan selv grundskolebørn lære spillet. Inden du starter kampen, skal du placere en spilleplads foran dig, der består af 64 sorte og hvide celler. Der skal være et hvidt bur i nederste højre hjørne. I "arsenal" har spillerne 32 stykker. På marken stiller sort og hvid sig således: På rækken nærmest kanten placeres to tårn ved kanterne, derefter mod midten - to riddere, derefter - to biskopper. Dronningen placeres på d1-pladsen, kongen på e1. Den anden række består af 8 bønder. Hvid starter altid spillet.

Trin 2

Modstandere skiftes til at begynde at foretage bevægelser, det vil sige de flytter brikker på tavlen til en tilstødende ikke-angrebet firkant i overensstemmelse med spillereglerne. Målet er at "spise" kongen. Når kongen er skakmatret, er spillet slut. Skakmat er et konges angreb, der ikke kan elimineres. Check betyder, at kongen er i umiddelbar fare, hvorfra du har brug for at "flygte" eller fjerne med andre stykker.

Trin 3

Bønne bevæger sig kun en firkant diagonalt fremad. Hvis en bonde når et hvilket som helst frit kvadrat på den længst modsatte rang (først fra modstanderens side), kan den erstattes af ethvert stykke af samme farve, bortset fra kongen. Fra startpositionen kan bonden få en til at bevæge sig gennem en firkant.

Trin 4

Hvordan andre stykker bevæger sig For eksempel kan kongen kun flytte en tilstødende firkant fremad, bagud, venstre mod højre og diagonalt. Dronning - på enhver fri firkant langs den lodrette, vandrette og diagonale. Tårnet og biskoppen bevæger sig fremad og tilbage til enhver firkant, men tårnet kun langs lodret og vandret, og biskoppen kun langs de diagonale. En ridderbevægelse kan endda passere gennem besatte firkanter og danner en zigzag (bogstav D). Hvis kongen ikke har skiftet position, og tårnet endnu ikke har foretaget et træk, er en engangs castling mulig. Men hvis der undervejs er felter angrebet af fjenden, er castling forbudt.

Anbefalede: