Indtil for nylig var tegning på en computer et ret elendigt syn: bleg konturer, svag pseudografik. Men selv da kunne man antage, at dette kun var begyndelsen på vejen mod computergrafik af høj kvalitet. Det første skridt mod at realisere ønsket om at lære at tegne ville være fortrolighed med forskellige grafiske redaktører, deres funktioner og muligheder.
Instruktioner
Trin 1
Der er to typer grafiske redaktører: arbejde med raster og vektorgrafik. Rastergrafikprogrammer (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) bruges oftere til at redigere færdige billeder og ikke til at oprette nye.
Trin 2
Vektorgrafikprogrammer (Adobe Illustrator, CorelDRAW) skaber et billede, der er baseret på anvendelsen af matematiske formler uden brug af pixelkoordinater.
Trin 3
Selvom vektor- og bitmapgrafik er forskellige, er det meget let at konvertere dem til hinanden. Dette kaldes sporing og rasterisering.
Trin 4
Sådanne programmer som QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker hjælper dig med at kombinere tekst og grafisk information for at få en brochure, nyhedsbreve.
Trin 5
Mange maleprogrammer giver dig mulighed for at oprette dine egne mønstre, pensler og papirstrukturer til baggrunden for din tegning. Der er filtre, som du kan oprette forskellige effekter med.
Trin 6
Du skal lære at tegne ved at mestre det grundlæggende. Start med enkle geometriske former - oval, cirkel, firkant, rombe. Eksperimenter med deres farve og struktur, juster og slør konturerne.
Trin 7
Det andet trin er at lære at artikulere figurer og lægge dem oven på hinanden. Prøv derefter at farve den resulterende collage under hensyntagen til lovene om lys og skygge. Brug en række softwareværktøjer. Tjek tipene.
Trin 8
Nu er det tid til at få fat i baggrunden. Dyp farven, skift paletten, lær at fylde uden at påvirke figurerne
Trin 9
Når du mestrer det grundlæggende, skal du begynde at arbejde med paletten og mere komplekse elementer.
Trin 10
Gnidningsløst har computertegning trængt ind i andre områder, for eksempel webdesign, der omdannes til animation.
Trin 11
Multimedia i dag er en fuldgyldig union af computer og andre teknologier: lyd, video, biograf, fotografering, telekommunikation. For ikke at nævne grafik og tekst, både dynamisk og statisk. Takket være multimedieapplikationer kombineres grafik, video, lyd og tekst til en enkelt helhed. I multimedie kan brugeren uafhængigt styre præsentationsprocessen ved hjælp af tastatur og mus.