Hvordan Man Tegner Vektortegninger

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Tegner Vektortegninger
Hvordan Man Tegner Vektortegninger

Video: Hvordan Man Tegner Vektortegninger

Video: Hvordan Man Tegner Vektortegninger
Video: Vektor tegning i Nspire 2024, Marts
Anonim

Vektorgrafik bliver mere og mere populær og er efterspurgt på fotobestande. Dens fordel ligger i enkelheden ved oprettelse, redigering og skalering. På grund af den minimale filstørrelse placeres vektortegninger bekvemt på websider og gemmes på disken.

Hvordan man tegner vektortegninger
Hvordan man tegner vektortegninger

Er det nødvendigt

  • -computer eller bærbar computer
  • -grafikredaktør

Instruktioner

Trin 1

Al grafik, der findes på Internettet, er enten raster eller vektor. Hovedforskellen mellem de to er den måde, de vises på skærmen på. Bitmap og vektorbilleder kommer i forskellige formater og størrelser. Sidstnævnte har en række fordele: evnen til at ændre størrelse uden tab af kvalitet, let at foretage ændringer, hastigheden ved oprettelse af tegninger. I modsætning til bitmapgrafik betyder vektorpixels og opløsning ikke så meget.

Trin 2

Vektorgrafikredaktører bruger enkle objekter til at skabe komplekse baseret på primitiver - linjer, cirkler, firkanter, ellipser osv. Bundlinjen er at placere punkter forskellige steder på skærmen, som er forbundet med konturer, og om nødvendigt er fyldt med farve. For eksempel, for at oprette en rød firkant tegner du fire prikker i den ønskede afstand, forbinder dem og udfylder dem med rødt.

Trin 3

For at arbejde med vektorgrafik bruges sådanne redaktører som Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (et produkt fra Corel). Flere formater bruges til at gemme vektorbilleder, hvoraf den mest alsidige er EPS. En tegning i dette format kan åbnes i Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand og en række andre programmer.

Trin 4

For at oprette vektorbilleder skal du vælge en af ovenstående grafiske redaktører og installere den på din computer. Før det skal du finde ud af programmets krav til computerens egenskaber, især hukommelse. Bliv fortrolig med værktøjslinjen i den grafiske editor og dens knapper. Øv dig med at tegne linjer ved at oprette punkter og forbinde dem ved hjælp af hjælpelinjer. Prøv at forme figurerne, farve dem. Udforsk værktøjer til oprettelse af autoformer. Prøv derefter at tegne 3D-billeder. Med lidt øvelse kan du oprette ret komplekse designs.

Anbefalede: