Det er svært at forestille sig, hvad et moderne computerspil ville være uden tredimensionelle objekter og tredimensionelle panoramaer. Men for at skabe selv det mindste objekt i et computerspil, for eksempel en lille bygning, skal du vide, hvordan man tegner en isometrisk visning.
Er det nødvendigt
Personalecomputer, Adobe ImageReady eller Photoshop
Instruktioner
Trin 1
Tegn kubens hovedoversigt, som vil være bunden af den isometriske struktur.
Trin 2
Afslut oven på dette rektangel flere firkanter parallelt med hinanden, hvis kanter er forbundet med hinanden. Denne top bliver objektets tag.
Trin 3
Fyld den resulterende bygningsform med en ensartet farve efter eget valg.
Trin 4
Gennemfør en fordybning på bygningens tag ved at tegne to tilstødende rektangler: den ene store og den anden mindre. Denne fordybning bliver bygningens terrasse.
Trin 5
Mal over hver side af strukturen i tre farver: basisfarven, den mørkere nuance og den lysere nuance.
Trin 6
Tegn et vindue i form af et rektangel, og tegn derefter i dette rektangel et andet firkant, men kun mindre. Dette viser den udvendige vindueskarm samt giver det modellerede vindue en dybere effekt.
Trin 7
Tegn en rektangulær dør efter samme princip som for at konstruere et vindue.