Brætspil er en fantastisk måde at have det sjovt med dine venner og familie. Næsten alle virksomheder, hvis medlemmer ofte spiller brætspil, har sine egne husregler - de såkaldte "homerulls", deres egne præferencer dannes - lange eller korte spil, strategier, "rollespil" eller logikspil osv. Og før eller senere kommer nogen på ideen om at skabe et brætspil, der passer nøjagtigt hans firma.
Er det nødvendigt
Flerfarvede kuglepenne, papir, blyanter, computer og printer
Instruktioner
Trin 1
Beslut om en genre: strategi, taktisk "kamp", rollespil, kortspil, rullator, logik som brikker eller en anden. Der er spil i krydset mellem genrer. Indstillingen og - i højere grad - spilmekanikken afhænger direkte af den valgte retning.
Trin 2
Indstillingen er den verden, hvor dine eventyr finder sted. Deres antal er kun begrænset af din fantasi. Fantasiverden, rummet, den forhistoriske æra, den fjerne fremtid med cyborgs og lasere, det vilde vesten, det antikke Grækenland, Mars … Men det er ikke nok at opfinde en verden - du skal sørge for, at din verden ikke er internt modstridende. Det gør ikke ondt at komme med sin historie og love.
Trin 3
Hver indstilling og hver genre har brug for sin egen spilmekanik. Hjertet i rollespillet er rollesystemet, den økonomiske strategi er måderne til at vinde og begivenhederne, det samlebare kortspil er rækkefølgen af træk, reglerne for at dreje og / eller fjerne og lægge kort, taktisk kampspil er karaktererne og rækkefølgen af at påføre skade osv.
Trin 4
Tænk over reglerne. De er normalt bundet til mekanik, afspejler principperne for interaktion mellem spillere, verdens love og systemet med bevægelser. Tænk over, hvordan du ændrer reglerne.
Trin 5
Begynd at lave et spillayout. Det inkluderer: spilleregler, chips, kort, terninger. Alt dette kan tegnes i hånden og klippes ud. Men hvis du vil tilbyde dit spil til en udgiver, er det bedst at arrangere alt på en computer. Du kan bruge den "klassiske" redaktør Word eller Photoshop til at gøre spillet mere kompliceret - InDesign eller bruge specielle programmer til layout af brætspil, for eksempel DangeonPainter.
Trin 6
Betatest. Den første er ønskelig at udføre alene for at eliminere de åbenlyse "jambs". Derefter kan du mødes med venner eller familie. Det tilrådes, at de allerede har erfaring med at spille brætspil, ellers kan de ikke lide det. Og dit spil er muligvis ikke så dårligt.
Trin 7
Endelig "finjustering" af spillet. Overvej oplevelsen af at lege med "fokusgruppen". Fjern alle ubalancer inden for mekanik, stabiliser økonomien, juster laserkraften, slå sværd i plovskær, klæd orker og alver i forskellige typer rustninger, tag akser fra udlændinge og aflever dem blastere - og gå videre til nye eventyr!
Trin 8
Hvis spillet ordner sig med et brag, kan du prøve at tilbyde det til udgivere. Mange brætspilproducenter leder efter talentfulde forfattere. Held og lykke og inspiration!