For at spille brætspil behøver du ikke gå i butikken for dyre legetøj. Du kan selv lave et spændende eventyrspil for børn. I et sådant spil vil alt være som i den virkelige verden - et stormfuldt hav, skatteøer, medvind og selvfølgelig skibe.
Er det nødvendigt
Plastbakke 2-3 cm dyb; flerfarvet plasticine; Tændstikker; Skotsk; Isopor; saks; kniv
Instruktioner
Trin 1
Brug en plastikbakke af passende størrelse til at skabe et spillerum. For at skabe følelsen af det åbne hav kan bunden lægges ud med et tyndt lag blå plasticine. Hvis du beslutter at male bakken med blå maling, fungerer dette også, men i dette tilfælde vil du ikke længere kunne bruge bakken til det tilsigtede formål.
Trin 2
Lav syv hesteskoformede øer af plasticine i samme farve. Øen skal være ca. 7 cm i diameter og lidt højere end bakkens dybde. Lav indgangen til øens bugt (afstanden mellem hesteskoens ender) mindst 3 cm bred.
Trin 3
Arranger de fabrikerede øer på bakken i overensstemmelse med det tidligere udarbejdede diagram. Brede stræder vil dekorere godt med plasticine klipper. Det vigtigste er, at tilgangen til bugterne er gratis. Den mindste afstand mellem spillereglerne skal være mindst 3 cm. Med en bådlængde på 2,5 cm er det let for kaptajner at overvinde sådanne stræder.
Trin 4
Hvis det ønskes, skal du placere bjerge, træer, huse, en mole på øerne. Alle disse og andre dekorative elementer kan også fremstilles af flerfarvet plasticine. Bed fremtidige spillere om at vise deres fantasi alene og dekorere øerne. Børn vil gerne deltage i arrangementet af spilverdenen.
Trin 5
Hjemmelavede både vil tjene som chips i spillet. Skær både 2,5 cm lange og 1,5 cm brede ud af et stykke skumplast. Skibets højde vil være 0,5 cm. Sådanne både bevæger sig meget hurtigt over spillereglerne og er nemme at kontrollere. Du skal bruge fire af disse både.
Trin 6
Klip fire 2x2 cm firkantede sejl ud af farvet papir. De anbefalede farver er grøn, gul, rød og blå. Lav master af tændstikker eller tandstikkere; mastens længde er 2 cm. Placer sejlet på masten, og hold det forsigtigt midt på bådens dæk.
Trin 7
Marker afkrydsningsfelterne for at markere de starthavne og øer, som rejsende vil besøge. Dette kræver farvet papir og tændstikker. Hver spillers sejlfarve svarer til sejlfarven.
Trin 8
Saml to eller fire spillere, og start det aktuelle spil. Hver deltagers opgave er at besøge seks havne og vende tilbage fra turen til deres hjemhavn hurtigst muligt. Bestem rækkefølgen af træk ved at trække lod. Spillere sætter deres skibe op i frihavne, hvor de opretter et flag i deres farve. Der kan kun være en båd i hver havn.
Trin 9
For at bevæge sig, blæser spilleren gennem de kuppede læber og leder en luftstrøm ind i skibets sejl. Ved at kontrollere skibet søger spilleren at bringe sit skib til hver af de gratis havne. Vinderen er den spiller, der kan plante sit flag på alle øer og være den første til at vende tilbage til sin hjemhavn.