Sådan Kommer Du Væk Fra Jagten I Spillet

Indholdsfortegnelse:

Sådan Kommer Du Væk Fra Jagten I Spillet
Sådan Kommer Du Væk Fra Jagten I Spillet

Video: Sådan Kommer Du Væk Fra Jagten I Spillet

Video: Sådan Kommer Du Væk Fra Jagten I Spillet
Video: Sådan kommer du over dit kæledyrs død 2024, Kan
Anonim

Jakten på en helt i strategispil "Heroes of Might and Magic" har mange funktioner. En af dem - den trinvise bevægelse af helte - giver spillerne mulighed for at tænke over forskellige måder at bevæge sig i tid for at flygte fra jagten uden tab. Du kan med held flygte fra forfølgelsen, hvis du korrekt tager højde for de forskellige forhindringer og terræn på spilkortet. Afsondrede helligdomme og magien ved øjeblikkelig teleportering til et andet punkt på kortet eller til en venlig by hjælper også helten med at undgå jagten. At lære og anvende disse færdigheder i tide er spillerens hovedopgave.

Sådan kommer du væk fra jagten i spillet
Sådan kommer du væk fra jagten i spillet

Er det nødvendigt

Spil "Heroes of Might and Magic" tredje version

Instruktioner

Trin 1

Først og fremmest skal du prøve ikke at lade jagten starte. Gå tættere på fjendens helte ikke nærmere end en og en halv marts afstand. For at undgå fejl, når du vurderer modstanderens træk, skal du se hans bevægelser i betydelig afstand fra din helt.

Trin 2

Ofte starter jagten pludselig, når en fjendens helt springer ud af en mørk del af kortet, og du ikke kender hans maksimale træk. I dette tilfælde skal du prøve at finde afsondrede helligdomme i nærheden af din placering på kortet. Stå i denne helligdom og vent på den krævede tid, indtil fjenden er inden for en afstand, der giver dig mulighed for at flygte fra ham i en dags march.

Trin 3

Den bedste måde at flygte fra forfølgeren fra enhver situation er teleportering eller flyvning af helten. Der er to typer teleportering - disse er "Dimension Door" og "City Portal" magi. At have hver af dem giver helten uforlignelige fordele i spillet.

Trin 4

Ved hjælp af måledøren kan du øjeblikkeligt flytte til ethvert tilgængeligt punkt på kortet. Selv i sit mørke område! Fortryllelsen af at ringe til en byportal giver dig også mulighed for hvor som helst på kortet undtagen en havbåd at være i den nærmeste venlige by. Ved hjælp af "Flight" får helten muligheden for at flyve rundt på kortet uden at undgå forhindringer.

Trin 5

For at modtage disse besværgelser skal helten have ekspertniveauet for "Visdom" -kompetencen. "Dimension Door" og "Flight" studeres i Mages Guild på det femte niveau, "City Portal" - på det fjerde niveau. Byg en guild af tryllekunstnere i hver af dine byer.

Trin 6

Når du udvikler en helt, så spørg ham om visse magiske færdigheder. Således lærer du færdigheden "Air Magic" dig mere succesfuldt at bruge staverne "Dimension Door" og "Flight". Og at kalde "City Portal" med den indlærte dygtighed "Earth Magic" vil flytte helten ikke længere til den nærmeste venlige by i området, men til enhver efter eget valg.

Trin 7

Hvis helten allerede besidder dette arsenal af trylleformularer, skal du åbne heltens stavebog på ethvert antydning af tilgang og forfølgelse fra fjenden. På siden med luftmagi skal du påberåbe "Dimension Door" eller "Flight" magi. Hvis du ønsker det, kan du også flytte til "City Portal", denne magi findes på siden med jordmagi. I ekspertversionen af de tilsvarende færdigheder vil det være meget praktisk og hurtigt at flytte rundt på kortet. Nu vil det ikke være et problem at løbe væk fra nogen fjende.

Anbefalede: