Sådan Fuldføres Spillet Stalker

Indholdsfortegnelse:

Sådan Fuldføres Spillet Stalker
Sådan Fuldføres Spillet Stalker

Video: Sådan Fuldføres Spillet Stalker

Video: Sådan Fuldføres Spillet Stalker
Video: Ladybug og Chat Noir og deres børn. Eventyr om natten fra Marinette Miraculous 2024, Kan
Anonim

Stalker er et populært computerspil i shooter-stil. Det blev udviklet af GSC Game World. Spillet finder sted i en fiktiv verden baseret på værkerne fra Strugatsky-brødrene under hensyntagen til den virkelige zone i Tjernobyl-katastrofen. Målet med Stalker-spilleren er at overleve i en fjendtlig verden ved at gennemføre en række farlige missioner.

Sådan fuldføres spillet Stalker
Sådan fuldføres spillet Stalker

Instruktioner

Trin 1

En mand med tilnavnet Stalker Tagged overlevede en bilulykke nær det nordlige cordon og vågnede i kælderen til en lokal sælger Sidorovich. Den taggede opdager et foto med billedteksten “Dræb Strelka!” Men kan ikke huske, hvem det er. I mellemtiden giver Sidorovich sin gæst opgaven med at frigøre stalkeren fanget af banditterne og returnere flashdrevet med værdifuld information.

Trin 2

Så snart du har modtaget opgaven, skal du forlade kælderen og gå til den bosættelse, hvor forfølgerne har slået sig ned. Der finder du en mand med kaldesignet Ulv. Tal med ham. Ulven vil give dig et våben og fortælle dig, hvor banditterne holder fangen. Gå ud af motorvejen. Til højre vil du se et militært kontrolpunkt, og til venstre ved siden af betonblokkene vil der være en såret mand. Hjælp ham og gå ad vejen til motor-traktor station. Fjern alle banditter på din vej og søg efter lig. Tal med Nimble, tag flashdrevet fra ham, og returner det til Sidorovich. Købmanden vil fortælle dig noget om Gunslinger. Hvis du ønsker det, kan du tage et par flere opgaver fra ham.

Trin 3

Dernæst bliver du nødt til at få en kuffert med hemmelige dokumenter. Det ligger på Agroprom-området. Tag så mange lægemidler med dig som muligt og gå ud på vejen. Du skal ind i bygningen, mens du undgår at mødes med militæret. Gå til højre for den ødelagte bro og klatre ind gennem hullet i hegnet. En kuffert med dokumenter er placeret på 3. sal i Agroprom. Tag det og forlad bygningen. Ved udgangen møder du banditter igen. Skyd dem og vend tilbage til Sidorovich.

Trin 4

Sidorovich vil invitere dig til at møde en mand ved navn Fox. Gå ud på vejen og hjælp ham med at håndtere en pakke brutale hunde. Desværre ved Fox ikke noget om Strelka, men hans bror, en stalker med kaldesignalet Gray, kan have oplysninger om denne person. Gå til Gray på den forladte fabrik.

Trin 5

På vej til anlægget støder du igen på banditter. Deres mål er at fange en forladt kirkegård, der er bevogtet af forfølgere. Lederen af stalkers, med tilnavnet Imp, vil tilbyde dig at bekæmpe banditterne sammen. Ved at acceptere vil du genopfylde dit våbenarsenal og være i stand til at bryde igennem til den forladte fabrik. Der finder du Grå. Han henviser dig til en anden stalker med kaldesignalet Mole. Mole formåede at finde Strelka's cache. Inden du går til ham, skal du fylde ammunition og førstehjælpssæt. På vej mod målet skal du være klar til at bekæmpe banditterne igen. Skyd dem, gemmer dig bag en stålport.

Trin 6

På forskningsinstituttets område foregår en kamp mellem en militærpatrulje og forfølgere ledet af muldvarpen. Hjælp ham med at håndtere soldaterne, og som et taknemmeligt tegn vil Mole fortælle dig, hvordan du kommer ind i kloaksystemet, hvor skytten skjulte sine ejendele. Efter at være gået ned i fangehullet finder du indgangen til forskningscentret, hvor vigtige dokumenter også er placeret.

Trin 7

Forskningscentret kan også komme ind gennem katakomberne. Når du går ned i dem, bliver du mødt af banditter. Deal med fjenderne og gå videre. Undgå områder med elektriske abnormiteter. Når du har fundet vindeltrappen, skal du gå ned til kælderen. Du vil have et ubehageligt møde med mutanter. Dræb monstre og find stigen i røret. Med sin hjælp kan du komme ind i cachen. Her finder du en AK-74 og et flashdrev, der indeholder information om Strelka. Du lærer også, hvordan du kommer til din kollega Gunslinger med kaldesignalet Ghost. Efter at have modtaget de nødvendige data, gå gennem fangehullet længere i retning af forskningscentret. Din opgave vil være at undgå at mødes med controlleren. Hvis du snubler over dette væsen, skal du gemme dig rundt om hjørnet og skyde tilbage med en maskingevær. Vent på aftenen og forlad fangehullet. Du befinder dig inde i forskningscentret, som indeholder en sag med dokumenter.

Trin 8

Dokumenterne ligger på 3. sal i forskningscentret. Det vil ikke være muligt at tage dem ubemærket ud, så gør dig klar på forhånd til en shootout med soldaterne. Så snart du bryder ud af det beskyttede område, skal du først gå til lossepladsen og derefter mod nord. Der er et kontrolpunkt "Gæld". Ledsagerne slipper dig ind, når de finder ud af, at du har bragt hemmelige dokumenter til bartenderen.

Trin 9

På barens område, hvor stalkers samles for at slappe af og have det sjovt, møder du barmanden. Han vil give dig en anden opgave. De dokumenter, du bragte tilbage, nævner det hemmelige laboratorium X-18. Det er beliggende i Dark Valley-området. Laboratoriedøren er låst med to nøgler. Bartenderen har en af disse nøgler, og han vil give dig den. Den anden nøgle skal du tage fra en bandit med tilnavnet Hog. Han oprettede sin lejr nær indgangen til det hemmelige laboratorium.

Trin 10

Kryds området med høj stråling. En modgift hjælper dig med at klare det. På vejen skal du hjælpe stalkeren fra "Gældskontrolpunktet" med at redde en kammerat fra fangenskab. Som belønning modtager du en helt ny PSO-1. Gå derefter til Borovs lejr. Banditten satte sig på underetagen på en forladt fabrik. Dræb ham og søg i liget. Når du har fundet nøglen, skal du frigøre stalken låst i kælderen og gå til X-18 laboratoriet.

Trin 11

Find en død videnskabsmand inde i laboratoriet. På hans krop er der en kode (1243), som du kan åbne døren til det næste rum med. Indtast koden, og gå nedenunder. Vær forsigtig, da kælderen er fuld af mutanter og unormale fænomener. Skyd flyvende bolde og undvig tunge genstande, som en ukendt kraft vil starte mod dig. Find stigen og gå nedenunder. Du befinder dig i et stort rum, gennem hvilket en pseudokæmpe går. Dræb monsteret og udforsk derefter rummet. Du finder den døde videnskabsmand igen. Tag koden (9524) fra ham. Klatre højere op til den anden dør, og indtast koden. Gå til rummet med kolber. Dræb Fire Poltergeist og se cutscenen. Gå derefter op til kabinen, tag dokumenterne og forlad laboratoriet. På vej til bartenderen finder du, at passagen i lossepladsen er blokeret. Vi bliver nødt til at tage en omvej gennem Cordon og derfra gå til vores destination. Bartenderen giver dig endnu en opgave. Denne gang vil dit mål være Amber Lake.

Trin 12

Du kan kun komme til søen gennem de vilde lande. Dette er navnet på stationen, som styres fuldstændigt af lejesoldater. De er ikke gæstfrie. Før dine øjne vil disse mennesker skyde ned en helikopter med forskere. Du kan redde en videnskabsmand. Tag ham til søen. For første gang møder du zombier bag broen. Udrydd disse skabninger i nærheden af søen. Din opgave er at komme til bunkeren og tale med professor Sakharov. Sakharov vil give dig en enhed, der beskytter den menneskelige hjerne mod psi-stråling. Gå ned under jorden igen og gå til laboratoriet.

Trin 13

På vej til laboratoriet kan du skyde mutanter og zombier tilbage. Find derefter trappen, gå nedenunder og gå til et nyt sted. Udrydd alle zombier i kælderen. Gå videre, indtil timeren vises på skærmen. På 4 minutter skal du have tid til at slukke for fire strømforsyninger (de er markeret på kortet). Drej til højre en gang øverst. Du finder et håndtag på kontrolpanelet. Træk i det og sluk dermed psi-strålingen. Se derefter videoen og gå videre. Skjul dig fra controlleren bag døren og dræb ham. Søg i Ghost's lig, tag dokumenterne og spring ned i kløften. Du befinder dig i en tunnel. Gå langs den til trappen og gå ovenpå. Rapporter til Sakharov om den vellykkede afslutning af opgaven, og gå til bartenderen. Bartenderen vil foreslå, at du prøver at slukke for "Monolith" s psioniske felt, så stalkers kan gå længere nordpå. Tag dig tid til at gennemføre denne mission. Find ud af, hvem lægen og guiden, som spøgelsen nævnte i sin dagbog, er. Guiden findes i Cordon foran den ødelagte bro og giver dig nogle oplysninger om lægen. Gå til Agroprom-området, kom ned i katakomberne igen og gå op ad trappen. Du bliver straks ramt i hovedet med noget tungt. Det var lægen, der satte båren foran indgangen til rummet. Ikke desto mindre accepterer han at give dig oplysninger om en cache, der er skjult i et af Pripyat-hotellerne. Husk disse data og gå til landene i "Monolith".

Trin 14

Kør lige ad vejen og skyde tilbage fra dine modstandere. Gå derefter op ad bakken og gå mod X-10 laboratoriet. Monolitere begynder at kaste tunge tønder for dine fødder. Undvig dem. Så snart du når hullet i væggen, vil væbnede soldater klatre ud af den. Skyd dem og løb mod jernbanesporene. Spring ind i vognen, der stikker ud af tunnelen. Meget snart finder du dig selv i laboratoriet.

Trin 15

Der er praktisk talt ingen inde i bygningen. Følg korridorerne, indtil du ser en elevatorskakt og trapper, ved siden af er en dør med en kombinationslås. Du finder koden til den (342089) hos den døde soldat. Åbn døren, og gå ind i rummet. Der finder du et stort antal våben og førstehjælpssæt. Grib hvad du har brug for, og gå derefter videre til generatorrummet. Gå op ad trappen, og træk i håndtaget. Se videoen og kør derefter mod udgangen. Glem ikke at skyde tilbage fra monolitterne på vej. Så snart du formår at komme til overfladen, skal du gå østover. Bartenderen sender dig en besked, hvor han vil tilbyde at gå til Pripyat for at få et gennembrud til sarkofagen sammen med andre forfølgere.

Trin 16

I Pripyat, på hustagene, finder du snigskytter. Skyd mod dine modstandere, indtil du kommer ind i det underjordiske parkeringsområde. Fjern snigskytter fra taget, tag dig til hotellet og skyde fjender i lobbyen. Spring så fra vinduet til passagen og klatre ind i den tilstødende hotelbygning. Find rum 26 med en cache gemt i den. Grib alt, hvad du har brug for, og gå til Avangard Stadium.

Trin 17

Når du forlader hotellet, vil du blive angrebet af soldater fra Monolith samt ild fra Mi-24-helikoptere. Din opgave er at komme ind i bygningen til den 4. kraftenhed. Prøv at holde til venstre under brandbekæmpelsen. Når du kommer til krydset, vil du se et hul i bygningens væg. Klatre ind i det og gå videre. Hold nu for det meste til højre. Så snart du kommer ind i gården, starter timeren. Kør til det sted, der var markeret på kortet. Gå ind i passagen, drej til venstre og gå ned ad trappen. Deltag i kampen med monolitterne (det er bedst at kaste granater på dem). Når du møder skarpskyttere, skal du anvende en snigskytteriffel til dem. Så du kommer til den næste korridor, i slutningen af hvilken du vil se en trappe. Drej til højre vil du se en anden trappe under nødlampen. Klatre op ad den og gå til rummet med en hemmelig dør. Anvend en dekoder på den. Så snart døren åbnes, skal du løbe ind og begynde at fjerne ildens anomalier. Så vises et hologram af professoren foran dig. Han vil forklare, hvem du er, og hvordan eksklusionszonen blev dannet. Derefter bliver du bedt om at slutte dig til O-bevidstheden. Hvis du nægter, teleporterer du straks til kernen på kernekraftværket. Hvis ikke, følger den sande afslutning af spillet.

Trin 18

I Stalker-spillet er der en anden afslutningsmulighed. Husker du korridoren med kasser, hvor der i slutningen var en trappe? Hvis du på dette sted drejer til venstre, finder du en anden trappe, der fører til reaktorens afrivne tag. Bestig den, gå ind i teleporterringene og kom til krystallen kaldet Monolit. Gå derefter over metalkonstruktionerne til det næste rum, klatre op på betonarmeringen og spring ned til monolitten. Krystallen vil opfylde ethvert ønske fra den Markerede.

Anbefalede: