Sådan Skriver Du Et Soundtrack

Indholdsfortegnelse:

Sådan Skriver Du Et Soundtrack
Sådan Skriver Du Et Soundtrack

Video: Sådan Skriver Du Et Soundtrack

Video: Sådan Skriver Du Et Soundtrack
Video: John Williams - Flying Theme (E.T. the Extra-terrestial Soundtrack) [HQ] 2024, Kan
Anonim

Et soundtrack eller soundtrack er den musikalske akkompagnement af ethvert materiale: et computerspil, en film, en tegneserie osv. Undertiden bruges forkortelsen OST (Original Sound Track) i stedet for udtrykket "soundtrack", der betegner det originale soundtrack, der sælges separat fra det materiale, som det blev skrevet til.

Sådan skriver du et soundtrack
Sådan skriver du et soundtrack

Instruktioner

Trin 1

Den indenlandske spilindustri har dukket op relativt for nylig. Computerspil fra russiske udvikleres pen er allerede blevet offentliggjort i snesevis af lande rundt om i verden, der konkurrerer med USA, Tyskland og Storbritannien. Nogle spil, for eksempel "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" er meget populære i staterne, Rusland kan med rette være stolte af dem. En integreret del af ethvert computerspil er dets musikalske akkompagnement eller soundtrack.

Trin 2

Når du skriver et soundtrack til et spil, skal du huske, at dette ikke kun er et stykke musik baseret på en sang, skab en form for design, der kan understrege gameplayet i spillet. Overdriv ikke det, prøv ikke at henlede opmærksomheden på musik.

Trin 3

Soundtracket skal matche optagelserne. For at gøre dette skal du være klar over, hvad du vil have ud af din musik. Der er mange faktorer, der skal overvejes, når du arbejder på musikpartituren: prøv at fremkalde de rigtige associationer i spilleren med de forskellige objekter i verdenen, der er repræsenteret i spillet.

Trin 4

I computerspil er der begrebet "interaktivitet", som altid er bygget på forskellige måder, så når du skriver et soundtrack, skal du fokusere på, at musikken er neutral, fordi det er ofte svært at gætte, hvad helten vil gøre i en bestemt episode af spillet.

Trin 5

Et af hovedpunkterne er, at soundtracket klart skal formidle stemningen og i realtid. For at gøre dette skal du begynde at samarbejde med andre skabere af spillet og starte med udviklingen af spillet. Så du kan få en fornemmelse af hovedideen, oprindeligt suppleret med indledende skærmbilleder, grafiske billeder.

Trin 6

Når du har læst scenariet for et computerspil, skal du oprette et designdokument, hvor du tydeligt skriver ned antallet af krævede melodier, stil og deres varighed.

Trin 7

Skriv soundtracket i samarbejde med den person, der er involveret i FX-lyde, dvs. skaber alle mulige lyde: skud, vindstøj, arbejdsmekanismer. På denne måde forstår du bedre, hvornår det er værd at "dæmpe" den musikalske akkompagnement ", for eksempel gøre musikken" gennemsigtig "med en bøls mumlen. Og i nærvær af naturlige lyde, fx et snøstorms hyl, tilføj en violindel til musikken. Vindens fløjte vil allerede blive lydet af en FX-specialist.

Trin 8

Når du skriver partiturer, er det vigtigste at skabe den rette atmosfære. Hvis det ikke er der, fungerer selv et godt lydspor, selv med god musik, ikke.

Anbefalede: