Engang var arkadeautomater ekstremt populære. I dag erstattes de næsten fuldstændigt af hjemmecomputerspil. Men blandt repræsentanterne for den ældre generation er der amatører, der bygger nøjagtige kopier af maskiner derhjemme.
Instruktioner
Trin 1
Det er slet ikke nødvendigt at genskabe udseendet af en bestemt arkademaskine. Se nærmere på billederne af sådanne enheder på netværket - du vil måske kopiere et designelement fra en af dem, en anden fra den anden osv. Baseret på de opnåede data, tegner du en skitse af maskinkroppen manuelt eller ved hjælp af en grafisk editor (bedre end en tredimensionel, f.eks. Blender, hvis du ved, hvordan du bruger den). Sørg for at tilføje alle de dimensioner, du har brug for, til denne skitse.
Trin 2
Hvis du ikke kan lide at udføre tømrerarbejde, skal du bruge et gammelt lodret skab som base for skabet. Det skal have form som en firkant i bunden med en side fra en halv meter til en meter. Skær et hul til skærmen i det, fastgør hylden til joysticket på fronten af døren. En meget ekstravagant hjemmearkademaskine kan samles i et gammelt køleskab, hvis det ønskes.
Trin 3
Inden du bygger et legeme fra bunden, skal du tegne tegninger af dets individuelle komponenter baseret på skitsen af hele kroppen. De er lavet af fiberplader med en tykkelse på ca. 15 millimeter. Brug skruer og en skruetrækker til montering. Sørg for at gøre sagen åben (fastgør døren på klaverhængslerne), ellers er det ubelejligt at samle maskinen i det.
Trin 4
Sørg for at bruge en rørskærm, dens optimale diagonal er 17 tommer. Med en LCD-skærm ser maskinen for moderne ud. Endnu bedre, brug et bærbart rør-tv, inklusive sort og hvid. For at arbejde med tv'et skal du bruge et grafikkort med en sammensat udgang. Pas på at afkøle skærmen eller tv'et, men brug ikke blæsere til dette - det bliver hurtigt tilstoppet med støv. Fastgør skærmenheden, uanset hvad den er. Under ingen omstændigheder skal du ikke installere det lodret, som det undertiden sker ved fremstilling af sådanne maskiner - det er ikke designet til dette. Dæk skærmåbningen med et stykke glas for plausibilitet.
Trin 5
Lav en computer med følgende konfiguration til maskinen: Pentium II med 32 MB RAM og FreeDOS-operativsystem. Installer en Sinclair ZX Spectrum computeremulator på den. Det skal helt sikkert fungere i fuldskærmstilstand.
Trin 6
Brug en solid konstruktionskontakt eller reed-joystick. Fastgør den godt til eller under en hylde. Forbind reed-switche eller kontaktpar parallelt med de tilsvarende taster på tastaturet. Bemærk, at forskellige ZX Spectrum-spil styres af forskellige nøgler. Det er meget bekvemt at frembringe alle de kontakter, der går fra det indbyggede bord i tastaturet til dets matrix, for hurtig genindbinding af joysticket. Du kan endda pre-samle adaptere for hurtigt at ændre dens konfiguration.
Trin 7
Glem ikke automatens udvendige design. Mal det den ønskede farve, tilføj klistermærker svarende til dem på fabriksfremstillede maskiner. Installer en falsk møntoptager, oplyste bannere.
Trin 8
Hvis maskinkroppen er lavet af brændbart materiale, skal du altid opbevare en kuldioxid- eller tørpulverslukker i nærheden af den (men ikke inde i den).