Leapfrog spil er en agil pædagogisk sjov for børn og voksne. Hun udvikler bemærkelsesværdigt koordination af bevægelser, smidighed, styrke, mod og selvtillid. Derudover lærer børnene efter at have spillet leapfrog let at springe en ged i gymnasietimer i skolen, så gør leapfrog til en familieunderholdning, og du behøver ikke bekymre dig om dit barns karakterer i fysisk træning.
Instruktioner
Trin 1
Reglerne for leapfrog-spillet er meget enkle og lette at huske selv af børn. For at starte spillet har du brug for mindst to personer: den, der hopper, og den, som de hopper over. Det maksimale antal deltagere er ikke begrænset: jo mere, jo sjovere. Det vigtigste er at finde et tilstrækkeligt rummeligt område til spillet, så spillerne ikke forstyrrer hinanden, og der er ingen mulighed for skade. Jo mere en person deltager i spillet, jo mere plads skal der være. Spillet kan foregå i flere scenarier.
Trin 2
Inden du starter spillet, skal du vælge driveren - dette er den deltager, der bliver "ged". Resten af deltagerne begynder at skifte til at hoppe over føreren. Hvis du ikke kunne springe over det, fangede føreren eller faldt efter springet, skal du stå i stedet for "geden". Den tidligere chauffør slutter sig til deltagerne og begynder også at hoppe.
Trin 3
En anden version af spillet: stå den ene efter den anden i en linje i en afstand på ca. 3 m. Bøj dit hoved, og bøj dig selv, så du læner dig på dit ben bøjet ved knæet. Deltageren, der er den sidste i linjen, skal rette sig op og skiftevis hoppe over dem foran på samme måde som at hoppe over en ged: hvile hænderne på bagsiden af den bøjede og sprede benene fra hinanden. Derefter skal han stå foran omkring ti trin. Alle deltagere retter sig gradvist, hvilket gør det vanskeligt for spilleren at hoppe. Alle, der klarer opgaven, er foran. De, der undlod at hoppe, fjernes fra spillet. Fortsæt med at spille, indtil en vinder er bestemt.
Trin 4
Og endnu en mulighed: alle står i en cirkel efter hinanden i en afstand på ca. 7 m. Drej ryggen med uret, tag den stilling, du allerede kender, for at starte spillet med leapfrog. Derefter bøjes en af spillerne (enhver) og springer. Den, der blev sprunget over først, gør det samme og hopper i jagten på den første deltager. Alle spillere gentager disse handlinger, hvorefter hver enkelt tager plads. Selvom en af deltagerne ikke hoppede foran den, der stod, skal han fortsætte med at hoppe og derefter tage sin plads.