Sådan Vinder Du Et Skakspil

Indholdsfortegnelse:

Sådan Vinder Du Et Skakspil
Sådan Vinder Du Et Skakspil

Video: Sådan Vinder Du Et Skakspil

Video: Sådan Vinder Du Et Skakspil
Video: Sådan Vinder Du I Skak! 2024, April
Anonim

Det er almindeligt at opdele et skakspil i tre dele - åbning, mellemspil og slutspil. For at vinde skal du bringe brikker i kamp hurtigere i åbningen, så ingen af dem falder bagud. Midt i spillet - middelspil - angreb fjendens konge med al din magt. I den sidste fase, når de fleste brikker er udvekslet, for at hjælpe resten, bringe kongen i kamp for at erobre brikkerne.

Sådan vinder du et skakspil
Sådan vinder du et skakspil

Instruktioner

Trin 1

Hvis du ved, at din modstander spiller meget stærkere, skal du forhandle et handicap. Ellers vil partiet ikke være af interesse for dig eller din partner på grund af den åbenlyse ulighed i kræfter. Handicap er den fordel, som en svag spiller får inden starten af spillet. Fjern din partners dronning fra brættet og start spillet. Hvis du kan vinde, skal du bruge tårnet som et handicap næste gang osv. - indtil du lærer at kæmpe på lige vilkår.

Trin 2

I begyndelsen af spillet skal du fange midten af brættet med dine bønder. Mest sandsynligt vil din modstander gøre det samme, men mindst en af dine bønder skal være på midterpladsen. Hvis du spiller med hvide brikker, skal du kæmpe om firkanter e4 og d4. Når du spiller med sort, er de nærmeste mål e5- og d5-firkanterne.

Trin 3

Indfør "mindre" brikker - riddere og biskopper - i spillet så hurtigt som muligt. Placer dem på en sådan måde, at du styrer midten af tavlen. Når man spiller med hvidt, kan ridderne bringes til c3- og f3-firkanterne, og biskopperne til c4 og f4. Gør det samme, hvis dine stykker er sorte. En anden mulighed er at angribe hestene med biskopper. Hvis partneren har sat ridderen på f6-pladsen, skal du bringe biskoppen til g5. Der er andre ordninger i spillet, som du bliver bekendt med senere.

Trin 4

En af nøgleopgaverne er at skjule kongen for modstanderens angreb. Castling hurtigt for at nå dit mål.

Trin 5

Indtast de resterende brikker - dronningen og tårnene - i kampen. Placer dem på åbne og halvåbne linjer, dvs. på filer helt eller delvist fri for brikker. Disse tal kaldes tunge, de har brug for plads til manøvrer.

Trin 6

Undgå urentabel udveksling af stykker og brikker. En ridder eller biskop er omkring tre bønder i styrke. Hvis du opgiver en ridder, men tager tre bøn fra din modstander, er dette en ækvivalent udveksling. Ligeledes med biskoppen - det er ikke rentabelt at opgive det til to bønder. Men du kan bytte ridderen mod biskoppen - balancen på tavlen forstyrres ikke. Tårnet er omtrent lig med fem bønder. Derfor kan du give det op for en biskop og to bønder. Dronningen er omtrent lig med ni bønder. Det kan byttes mod en tårn, ridder og bonde, fordi 9 = 5 + 3 + 1. Overvej nøje styrken af brikkerne og lav ikke fejl. Kongens styrke måles ikke, fordi han ikke er skåret.

Trin 7

Flyt ikke stykker og brikker uden et mål. For at skakmat kongen skal du lede så meget magt som muligt i dens retning. Løs dette problem hårdere med hvert træk, og din modstander har svært ved det.

Anbefalede: