En integreret del af rejsen er vejen. Du kan stadig overleve en kort flyvning på et fly, men hvad skal man gøre på et tog, når du har nok fritid? Når du er træt af tomme samtaler, eller batteriet på din mobiltelefon løber tør, skal du opbevare en pen og notesbog og gøre dig klar til at træne din logik og intelligens.
Af de folkelige brætspil er tre de mest populære:
1. "The Hangman". Nødvendigt antal spillere: 2. Man tænker på ethvert ord og tegner firkanter, som i spillet "Field of Miracles": hver firkant er et bogstav i ordet. Det område, som ordet tilhører, skal navngives: mad, planter, dyr, erhverv osv. Du kan tilføje et par specifikke egenskaber. Den anden spiller skal prøve at gætte ordet ved skiftevis at ringe til brevet. Som svar på hvert forkert bogstav tegner personen, der fremstiller ordet, en del af galgen. Når galgen og manden på den er helt trukket, mister gætteordet.
2. "Sjove pinde". Tag en firkantet notesbog eller tegn et felt med firkanter på et hvidt ark med en blyant. Hver spiller, hvor som helst på banen, sporer en linje på pladsen med en pen eller tuschpen (alle skal have en anden farve). Spillet kræver pleje. Så snart linjen viser sig at være den afsluttende linje (den sidste i denne firkant), skriver spilleren på pladsen det første bogstav i sit navn (eller et tidligere aftalt symbol) og får 5 point. Når hele feltet er udfyldt, vinder den med flest point.
3. "Søkamp". Spillere: 2. Hver spiller på hans ark tegner to firkanter med celler 12 ved 13. Kvadrater vandret ovenfor er angivet med bogstaver, kvadrater lodret til højre - med tal. Den ene firkant er dens eget felt, den anden er modstanderens felt. Spilleren har 10 skibe inden for sit felt: 4 enkeltdæk (1 celle), 3 dobbeltdæk (2 celler), 2 tredæk (3 celler) og 1 firedækket skib (4 celler). For skibe med tre dæk og fire dæk kan et dæk placeres øverst eller på siden. Skibene må ikke være i kontakt med hinanden.
Hver spiller skiftes til at lave et "skud": navngiver den alfanumeriske placering af buret, hvor han har til hensigt at skyde, for eksempel: "A6!" Hvis skuddet går glip af målet, siger den anden spiller: "Pass" og tegner begge en prik i denne celle. Når man rammer skibets dæk - siger spilleren "Såret" og krydser dækket (og skytten trækker et kryds i modstanderens firkant og kan skyde igen, indtil han går glip af). Når skibet er ødelagt, meddeler spilleren: "Killed". Vinderen er den, der først ødelagde alle fjendtlige skibe.