Ønsker du at tage på en stor rumrejse? Intet er umuligt - tag bare et ark papir, blyanter og maling ud. I et fantastisk eventyr møder du ukendte verdener, uudforskede planeter, mærkelige væsner, der selvfølgelig kan tegnes. Du kan endda oprette en fantastisk tegneserie eller tegneserie. Men først skal du tegne noget, som du vil flyve for at udforske fjerne verdener, det vil sige en raket. Raketter er forskellige, men den mest traditionelle version er den samme som på gamle sovjetiske postkort fra begyndelsen af rumtiden.
Er det nødvendigt
- - papir;
- - en simpel blyant
- - akvarel maling
- - børste
- - et sæt postkort dedikeret til udforskning af rummet
Instruktioner
Trin 1
Bestem, i hvilken position du vil tegne raketten. Hvis hun bare gør sig klar til starten, er det bedre at lægge arket lodret. Enhver position af arket er mulig for billedet af en flyvende raket. Det er bedre at forfarvet papir. Alle farver er mulige i rummet, men tænk først, hvilken farve raketten vil have. Hvis det er let, kan himlen være lys eller endda sort. Tegn en lys raket på en sort eller omvendt en bleg baggrund.
Trin 2
Marker raketens retning med midterlinjen. Hvis din raket lige er klar til lancering, er det kun den lodrette midterlinje, der er nok. Hvis raketten flyver, trækkes lodrette vinkler til midterlinjen i begge retninger på det laveste punkt. Fra dette punkt skal du afsætte afstande op og ned, omtrent lig med 1/4 af længden af den vinkelrette og placerede punkter. Forbind enderne af de vinkelrette og disse punkter med en oval.
Trin 3
Fra enderne af vinkelret op og træk linjer parallelt med midterlinjen, ca. 2/3 af raketens højde. Forbind enderne af disse linjer til den øverste ende af midterlinjen med lige linjer. De behøver ikke at blive tegnet langs linealen, linjerne skal være bløde.
Trin 4
Tegn stabilisatorer. For at gøre dette skal du fra slutningen af hver vinkelret lægge til side langs rakettens sidelinjer en højde svarende til ca. 1/3 af dens højde. Placer punkter på sidelinierne lige over vinkelret og træk lige linjer til begge sider svarende til ca. halvdelen af den lodrette vinkel. Forbind det resulterende punkt til det punkt, der markerer den tredje af raketens sidelinie. På siderne viste der sig 2 identiske trekanter.
Trin 5
Tegn en tredje stabilisator. Placer et punkt på midterlinjen lige over det laveste punkt og det andet i en højde svarende til 1/3 af rakethøjden. På begge sider af disse punkter tegner du korte lige store segmenter, der forbinder enderne med lige linjer. Du skal ende med et langt, men meget smalt rektangel.
Trin 6
Over den midterste stabilisator kan du tegne en eller to koøjer. De er simpelthen cirkler af enhver størrelse langs midterlinjen. Hvis der er flere af dem, skal afstanden mellem dem være ens.
Trin 7
Farve raketten. Påfør et tyndt lag maling ved at tage fat i sidestabilisatorerne. Mal ikke over koøjerne endnu. Påfør et andet tyndt lag, og efterlad en strimmel i midten. Påfør kun det tredje lag fra siderne af raketlegemet. Mal koøje i enhver anden farve.