Legendariske Skydespil

Indholdsfortegnelse:

Legendariske Skydespil
Legendariske Skydespil

Video: Legendariske Skydespil

Video: Legendariske Skydespil
Video: Shiba Inu Превзошел Альткоины | Shiba Новости 2024, November
Anonim

Hundredvis af computerspil fødes hvert år. For tyve år siden var det slet ikke tilfældet. Spillene blev ikke udgivet meget ofte, men mange af dem huskes stadig i dag. Dette gælder især for pionerer inden for shootergenren.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Hvordan det hele begyndte

Den første 3D-skydespil var Wolfenstein 3D. Det er hun, der betragtes som forfader til genren. Wolfenstein 3D blev udgivet i maj 1992 af IdSoft. Spillets plot er meget simpelt. Den amerikanske soldat William Blazhkovich forsøger at flygte fra et hemmeligt nazistisk slot ved navn Wolfenstein, han forsøger at forhindre slottsgarnisonen repræsenteret af almindelige soldater, hunde, SS-soldater, SS-officerer og endda mutanter. Spillet består af seks episoder, hver med ni niveauer. På det sidste niveau i hver episode er du nødt til at besejre "chefen", i den tredje episode fungerer f.eks. Adolf Hitler i enorm mekanisk rustning som sådan en boss. Spillet fik enorm popularitet og åbnede vejen for nye skydespil.

Det næste gennembrud var et spil kaldet Doom. IdSoft udgav dette spil i slutningen af 1993. Hendes plot var heller ikke særlig indviklet. En navngivet specialstyrkesoldat, der nægtede at skyde på civile og angreb den officer, der gav ordren, er arresteret på en Mars-satellit. Pludselig mister han kontakten med sine partnere, undslipper fra sine vagter og prøver at finde ud af, hvad der præcist foregår. Det viser sig, at et af selskaberne gennemførte eksperimenter med teleportering på Phobos, men noget gik galt, en portal åbnede sig for en anden dimension (helvede), og forfærdelige væsner klatrede derfra. Spilleren blev bedt om at bekæmpe zombier og dæmoner, gennemgå indviklede labyrintniveauer og kigge efter medlemmer af hans hold. Dette spil havde cirka dobbelt så mange våben som Wolfenstein 3D, og niveauerne var ikke flade. Kort varierede i højden, der var trapper, elevatorer, elevatorer. Monstre kunne bruge forskelle i højden, især i denne henseende, flyvende helvede væsner er ubehagelige. Spillet havde en efterfølger, der var kendetegnet ved niveauernes rasende kompleksitet og et stort antal monstre.

Revolution i genren

Den tredje af de hvaler, som skytter er afhængige af, er Quake. Dette spil blev udgivet tre år efter den første Doom af den samme idSoft. Plottet i dette spil ligner meget Doom. Du er nødt til at spille som en unavngiven soldat, der på et eller andet tidspunkt finder ud af, at en bestemt fjende med kodenavnet Quake begyndte at sende ægte legioner af død gennem en speciel port kaldet Slipgate. Du er inviteret til at lede en gengældelsesoperation, gå gennem portene til en anden dimension og ødelægge fjenden på dens territorium. Den første jordskælv havde otteogtyve niveauer, der var grupperet i fire episoder. Hver episode repræsenterede en separat dimension. Dette spil havde masser af våben, en mørk atmosfære, en række temmelig skræmmende fjender og en helt tredimensionel motor. Hvis forskellige monstre og objekter i tidligere idSoft-spil bare var flade sprites med animationer, var fjender og miljø i Quake for det meste ægte polygonale modeller, som på det tidspunkt blev en reel revolution i computerspil.

Anbefalede: