Archdemon er en af de mest magtfulde væsner på det sjette niveau i computerspillet Heroes of Might and Magic III. Monsteret hører til slottet Inferno og har maksimal magt i denne by, både hvad angår slagkraft og forsvar. Når man kæmper med en ærke dæmon, skal man tage højde for hans immunitet over for magi og en særlig vrede mod de højeste skabninger i byen Castle.
Instruktioner
Trin 1
Når du udvikler en helt, skal du være opmærksom på magiske færdigheder. Lær de sekundære færdigheder Earth Magic og Wisdom. Den første af disse giver dig mulighed for at bruge de passende magiske trylleformularer med maksimal kastekraft, hvilket er et must, når du kæmper med en ærkedemon. Visdom vil give helten mulighed for at lære alle tilgængelige tryllekunst op til det femte niveau i byernes magiske ordener.
Trin 2
Find artefakten med sårbarhedsmedaljen på spilkortet. En af fordelene ved en archdemon er hans medfødte immunitet over for magi. Før kampen skal du placere medaljen i en fri position på heltens krop. En funktionsdygtig artefakt vil eliminere uhyrbarheden af monsteret og giver dig mulighed for at bruge enhver stødende magi mod det.
Trin 3
I begyndelsen af kampen skal du trylleformularen "Langsomhed" fra den jordiske del af den magiske bog. Da ærke dæmonen har hastighed, der giver ham dækning af hele kampkortet på en gang, vil denne trylleformular give dig mulighed for at forsinke fjendens tilgang til dine positioner.
Trin 4
Hvis monstrenes samlede styrke i buenes hær er større end eller tilnærmelsesvis lig med din styrke, så prøv at forhindre direkte hånd-til-kamp kamp så længe som muligt. Hvis der er en helt fra "Blindhed" -formularen i magiens bog, kast den på fjendens stærkeste gruppe. Skyd ærke dæmonen på afstand med tropper, der er i stand til langdistancekamp.
Trin 5
Hvis din helt tilhører slottsbyen og har sin hær, skal du udføre et angreb fra ærke dæmonen med en stor gruppe ærkeengle. Disse væsner er polære over for hinanden og har gensidig raseri. Når ærke dæmonen angriber, fordobles kraften i ærkeengelens slag af raseri, og skaden er meget større end for nogen anden hær.
Trin 6
Overvej dog også archdemonens angrebskraft. Hvis ærkeenglene fra det første angreb ikke dræber hele fjendens gruppe eller svækker den markant, kan monsterets vrede reducere antallet af dine tropper betydeligt. For at undgå store tab er det tilrådeligt at udføre et angreb fra ærke dæmonen, der er under indflydelse af blindhedens magi. I dette tilfælde vil der ikke være nogen gengældelse.