Udviklingen af et computerspil kræver en stor indsats og involvering af et helt team af professionelle. Men takket være specielle programmer - spildesignere - kan dette gøres uden særlig viden. For at oprette et spil ved hjælp af programmet behøver du ikke være i stand til at programmere - alt hvad du har brug for er allerede indbygget i det, og din opgave er reduceret til at vælge og konfigurere færdige elementer.
Er det nødvendigt
Game Maker, computer
Instruktioner
Trin 1
Der er forskellige programmer til oprettelse af spil. Nogle er specialiserede i en eller anden genre (RPG, quests, logikspil osv.), Andre er universelle; nogle er begrænset til 2D, og andre er designet specielt til 3D-spil. Populære spildesignere er Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. De fleste af dem har en lignende grænseflade og handlingsalgoritme. Lad os overveje det ved hjælp af eksemplet på det mest almindelige program til oprettelse af spil - Game Maker.
Trin 2
Valg af sprites. Efter lanceringen af designeren vil du se en menu, der giver dig mulighed for at arbejde med forskellige elementer, en liste over, som du finder under fanen "Ressourcer". Så i "Lyde" -mappen kan du vælge et passende lydspor til dit spil i mappen "Baggrundsbilleder" - den baggrund, du har brug for. En nybegynder kan blive skræmt af ordet "sprites" - det er simpelthen grafiske billeder af forskellige objekter, der bruges i spillet. Programmet har et bredt udvalg af sprites, blandt hvilke der er forskellige stationære og bevægelige genstande, figurer, monstre, vægge, døre, forhindringer, nøgler, kister osv. Start med at vælge og downloade disse emner.
Trin 3
At skabe objekter og definere handlinger er en dynamisk del af spillet. Nu skal du oprette objekter, der vil blive repræsenteret i spillet af de tidligere valgte sprites. Dette kan gøres under fanen "Ressourcer". Objekter kan være synlige og usynlige, regelmæssige og solide. Du kan også oprette en forælder med flere forskellige sprites, der stadig opfører sig det samme. Adfærd er, hvordan objekter adskiller sig fra sprites: monsteret prøver at dræbe spilleren, kuglerne hopper af væggene, og væggene skubber til gengæld kuglerne væk.
Trin 4
Denne adfærd bestemmes gennem de begivenheder, der kan vælges i vinduet med objektegenskaber, og de handlinger, der udføres på denne begivenhed. Afhængigt af genre af spillet kan du have brug for forskellige handlinger: flytte, kollidere, kontrollere, tegne eller score. Hver handling har et antal parametre: for eksempel til hvilket objekt handlingen anvendes, relativitet (skiftende punkter) osv. Juster alle parametre omhyggeligt, ellers fungerer spillet ikke.
Trin 5
Oprettelse af værelser, der hver svarer til et nyt niveau. Hvis konceptet med dit spil ikke giver mulighed for passage gennem niveauerne, kan du begrænse dig til et rum. Værelsesmenuen findes i den samme fane "Ressourcer". Der kan du justere størrelsen, udseendet, rummets hastighed og udfylde det med de oprettede objekter. Når spillet starter, indlæses det første rum, og objekter i det begynder at udføre de handlinger, der er tildelt begivenheden. Klik nu på værktøjslinjen på knappen Kør, og kontroller, hvordan alt fungerer.