Squash er et bold- og ketcher-spil. Det afholdes på en domstol lukket på alle sider. I squash er der regler, specielle ketsjere og bolde, der adskiller sig fra dem i tennis.
Instruktioner
Trin 1
To spillere spiller klassisk squash. Parametre for en firevægsbane: 6,4 m ved 9,75 m. Der er en kontur på alle fire vægge og et akustisk panel på frontvæggen.
Trin 2
Servicepladserne er markeret på gulvet i retten, og servicelinjen er markeret på frontvæggen. Formål med spillet: at sende bolden til modstanderen på en sådan måde, at han ikke kunne ramme den. Hovedbetingelsen er, at kuglen skal røre ved væggen over det akustiske panel og under udlinjen.
Trin 3
Bolden kan sendes til en hvilken som helst af væggene, men ofte retter de sig direkte mod frontvæggen.
Trin 4
Der tildeles point, når en af spillerne begår en fejl eller ikke rammer bolden. Når nogen scorer 11 point, vinder han spillet. Kampen består af 3-5 spil.
Trin 5
Retten til første servering bestemmes af lod, så vinderen af det forrige spil er den første, der serverer. Serveren skal først beslutte, om den skal tjene fra venstre firkant eller fra højre. Ved at vinde et point ændrer serveren serveringspladsen.
Trin 6
Hvis der er en fejl i tjenesten, overgår retten til at servere til den anden spiller. Bolden kommer ud, når bolden rammer udlinjen på en hvilken som helst væg. Når du serverer, skal du stå med mindst en fod på serveringspladsen.
Trin 7
Der er ikke andet forsøg på at tjene i squash.
Trin 8
Hvis der er en objektiv indblanding under serveringen, kan spilleren bede Let. Lad - en anmodning til dommeren om muligheden for at spille igen.
Trin 9
Dommeren kalder Nej, hvis spilleren ikke rammer. Andre situationer: Spilleren gjorde lidt indsats og ramte også bolden og savnede.
Trin 10
Rallyet får lov til at blive spillet igen, hvis spilleren ikke var i stand til at ramme bolden på grund af en objektiv hindring.
Trin 11
Lad accepteres altid, hvis bolden brød i løbet af spillet, hvis modstanderen ikke var klar til at modtage på tidspunktet for tjenesten og ikke lavede den mindste bevægelse for at ramme.
Trin 12
Lad accepteres, når en spiller bevidst går glip af et slag af frygt for at ramme en konkurrents ketcher.
Trin 13
Hvis bolden rører ved en fremmed genstand på gulvet, bliver spilleren distraheret, lad også accepteres.
Trin 14
Lad kan ikke accepteres efter at have ramt bolden, hvis spilleren fortsætter med at spille. Også hvis han ikke var klar til at acceptere forkyndelsen.
Trin 15
Squashkugler adskiller sig i springhastighed, hastigheden angives med den tilsvarende farvede prik på overfladen af bolden. Tilstedeværelsen af en dobbelt gul prik indikerer et meget langsomt rebound, kun professionelle kan håndtere en sådan bold. Langsom hoppe - en gul prik på bolden, perfekt til erfarne amatører.
Trin 16
Den røde prik karakteriserer den gennemsnitlige afvisning, sådan en bold vælges af begyndere. Den blå prik på squashkuglen indikerer en hurtig hoppe, dette er en bold til børn.