Spred hundrede duer til smedere over hele Liberty City og få en medalje for det? Ja det er rigtigt! Dette er præcis, hvordan spilpræstationssystemet fungerer i mange moderne spil. Et andet spørgsmål er, hvorfor dette er nødvendigt, fordi selv ubevidste spillere nogle gange har svært ved at give det rigtige spørgsmål til dette svar.
Mange moderne computerspil har et system med præstationer, hvor point kan optjenes ved at opfylde forskellige betingelser for spillet. I øjeblikket er der tre platforme, der understøtter spilpræstationer: personlig computer (Steam og spil til Windows - Live), Xbox Live og PlayStation 3 (kun her kaldes de trofæer). Der er også indbyggede præstationssystemer, f.eks. Til specifikke spil som World of Warcraft. Præstationer er obligatoriske og absolutte. For eksempel i spillet Grand theft auto IV krediteres så mange som syv præstationer på spillerens konto kun for at udføre historiemissioner. På den anden side er kun en ægte fan i stand til at løbe gennem alle kroge og kroge i hele spilbyen for at finde to hundrede små duer - dette er en valgfri betingelse for at fuldføre spillet, men spilleren vil også modtage en præstation Traditionelt menes det, at præstationer giver spilleren mulighed for at bruge nogle skjulte funktioner og mulighederne i spillet eller spilkarakteren. Faktisk bruges sådanne muligheder kun fuldt ud i et spil - Team Fortress 2. Her kan du for visse præstationer få nye typer våben eller uniformer, hvilket medfører en ændring i taktik og strategi i spillet såvel som en ny spillerens kvalifikationsniveau. Ikke desto mindre er sådanne muligheder i nogle spil repræsenteret af nogle specifikke præstationer. I den ovennævnte GTA IV, for eksempel, efter at have modtaget den tilsvarende præstation, kan du tjene penge som en taxa. I dag er resultaterne og trofæerne i den virtuelle verden primært en mulighed for at øge niveauet af selvvigtighed. En spiller med et stort antal "præstationer" får mere opmærksomhed, hans råd bliver oftere lyttet til, hans mening har en vis betydning, og han vil bestemt ikke blive kaldt en noob. På den anden side påvirker manglen på resultater på ingen måde spillerens personlighed, og derfor skal spilleren selv besvare spørgsmålet, om de er nødvendige eller ej.