For at skildre en fe er det nødvendigt at kombinere en piges krop og sommerfuglens vinger i en tegning og tage højde for, hvor eventyrheltinden bor - nær en sø, i en skov eller i en dal. Tegningen af detaljerne på billedet, armenes og benens position afhænger af dette.
Instruktioner
Trin 1
Start din tegning med et billede af en almindelig pige. Tryk ikke ned på blyanten for at gøre konturerne lette og vægtløse.
Trin 2
Tegn eventyrets krop. Normalt fremstilles disse eventyrheltinder som tynde og uden storslåede former. Gør feens ribcage smal og langstrakt, taljen skal være til stede, men silhuetten skal ikke ligne et timeglas.
Trin 3
Tegn hænderne. De kan skilles eller foldes i enhver bevægelse. Under alle omstændigheder er en særlig nåde iboende i feens bevægelser, hvilket afspejler dette på tegningen. Du kan bruge standardballerinas armpositioner som et eksempel, men gør dem ikke for muskuløse. Tegn lange fingre, de skal ikke være spændte.
Trin 4
Tegn konturerne af eventyrheltindens ben, de skal være tynde og lange, gør ikke fødderne store. Din fe kan bære flade sko eller gå barfodet. Respekter kroppens proportioner, på trods af lemmernes forlængelse, skal længden af arme og ben svare til hinanden.
Trin 5
Tegn tynde streger til den lange hals. Tegn et lille hoved. Fehår skal ikke være lige, men frodige krøller fungerer heller ikke for hende. Den bedste mulighed er flydende bølgede krøller. De kan trækkes sammen eller efterlades løst.
Trin 6
Giv dine ansigtsegenskaber en ro. Hvis du tegner en skovfe af alveafstamning, skal du skærpe toppen af ørerne. Vælg læberne med en tynd streg, gør øjenbrynene tynde.
Trin 7
Begynd at tegne detaljerne. Klæd din fe i en kjole lavet af letvægtsmateriale, vælg den længde, du kan lide. Pynt din kappe og dit hår med blomster.
Trin 8
Fuldfør tegningen med sommerfuglevinger bag feens ryg. De skal være passende for billedets størrelse, ikke lille eller for tung. Tegn et ornament på vingerne, fremhæv de mørke og lyse områder.
Trin 9
Slet byggelinjer.