Hvordan Man Tegner En Ske

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Tegner En Ske
Hvordan Man Tegner En Ske

Video: Hvordan Man Tegner En Ske

Video: Hvordan Man Tegner En Ske
Video: Hvordan man tegner en slange 2024, Marts
Anonim

3DMax 3D-grafiksoftware giver dig mulighed for at oprette en bred vifte af former og implementere dristige kreative ideer, men hvis du lige er begyndt at mestre 3D-grafik, skal du starte med at oprette ikke alt for komplekse former, der ofte bliver komponenter i mere komplekse kompositioner - for eksempel, en almindelig ske.

Hvordan man tegner en ske
Hvordan man tegner en ske

Instruktioner

Trin 1

Med eksemplet på at tegne en ske lærer du, hvordan du bruger Fit-modifikatoren. Åbn panelet Opret, og vælg derefter sektionen 2D-figurer, og vælg linieindstillingen i den. Tegn skeen fra oven og fra siden, tilføj en linje med den ønskede længde, og træk derefter skeens konkave overflade.

Trin 2

For at gøre dette skal du oprette et rektangel ved hjælp af tre hjørner i længden og to i højden og derefter dreje hvert hjørne til et beizer-hjørne og sætte hvert hjørne til den ønskede position startende fra øverste hjørne.

Trin 3

Efter at have skabt en konkav overflade, fortsæt med at skabe håndtaget til den fremtidige ske. For at gøre dette skal du oprette nøjagtigt det samme rektangel og omdanne det til den form, du har brug for fra øverste venstre hjørne.

Trin 4

Vælg nu håndtagslinjen, åbn fanen Opret -> 3D-objekter -> Loftobjekt. Klik på Loft-knappen og derefter på Get Path-knappen. I panelet Rediger skal du vælge sektionen Deformationer og klikke på knappen Tilpas. Deaktiver knappen, der gør billedet symmetrisk.

Trin 5

Vælg nu indstillingen Display X Axis, og klik på knappen Get Shape. Klik i vinduet på linjen, der skal repræsentere den øverste overflade af den fremtidige ske, og gør derefter Fit Deformation-vinduet stort. Vælg indstillingen Display Y Axis, skjul boksen Fit Deformation, og vælg den linje, der repræsenterer siden af skeen.

Trin 6

Luk vinduet Tilpas, og åbn panelet Rediger, og bevar markeringen af loftobjektet. Åbn nu sti-parametre, og anbring et vilkårligt nummer i stien. Flyt stjernen, der vises på loftets kontur, til punktet for bunden af skeens konvekse del, og tryk derefter på Get Shape-knappen, og vælg objektet til skehåndtaget fra listen over objekter.

Trin 7

Flyt konturstjernen en tredjedel til indersiden af skeen, og tryk derefter på Get Shape igen, vælg det konkave overfladeobjekt. Flyt stjernen igen - placer den denne gang mod slutningen af skeen.

Trin 8

Åbn afsnittet om hudparametre, og indstil stien til ca. 30 for at glatte kanterne på den fremtidige ske. Juster resten af parametrene for at gøre skeen mere realistisk.

Trin 9

Åbn materialeditoren, og indstil parameteren Shading = Metal, indstil farven til hvid, og øg Shineness og Shine Strenght til 70. Klik på knappen None ud for refleksionselementet i Maps-sektionen. Find indstillingen Raytrace på listen, og klik på OK. Åbn nu Maps-sektionen igen, og øg refleksionen til 55. Skeden er klar.

Anbefalede: