Sådan ændres Farven På En Knap

Indholdsfortegnelse:

Sådan ændres Farven På En Knap
Sådan ændres Farven På En Knap

Video: Sådan ændres Farven På En Knap

Video: Sådan ændres Farven På En Knap
Video: Sådan bygger du din webshop | Din virksomhed i København 2024, April
Anonim

Der er flere muligheder for at ændre knapfarven i Build C ++ -byggeren. Der er ingen specifik farveændringsfunktion, men der er flere måder at hjælpe dig med at ændre dens udseende.

Sådan ændres farven på en knap
Sådan ændres farven på en knap

Er det nødvendigt

Builder C ++ - program

Instruktioner

Trin 1

Brug enfarvet billedsubstitution til at overlejre det på programknappen. For at gøre dette skal du oprette et billede i en hvilken som helst grafikeditor og ved hjælp af udfyldningsværktøjet udfylde knappen med den farve, du har brug for fra paletten. Beskær billedet til den ønskede størrelse, og gem det på din computers harddisk.

Trin 2

Bemærk, at filen skal have filtypen.bmp, ellers vil browseren ikke genkende den. I menuen SpeedButton, der findes i C ++ Builder-komponenter, skal du udskifte knapbilledet.

Trin 3

Åbn et filbrowservindue fra SpeedButton-menuen, og peg i Stifinder til stien til det knapbillede, du har gemt i.bmp-format. Derefter skal du klikke på markeringen og starte Picture Editor, der udfører billedredigeringsfunktionerne. Ret evt. Knapdesignet.

Trin 4

Bemærk, at du ikke kun kan udskifte farve på knappen på denne måde, men også bruge et billede til det i form af et ikon eller et billede, du har oprettet i hånden, her betyder indholdet af filen ikke rigtig noget, det vigtigste er, at det passer i størrelse og har den korrekte udvidelse.

Trin 5

For bedre at studere programmeringsfunktionerne på C ++ - sproget og udvide dine færdigheder i at arbejde med Builder C ++ skal du med jævne mellemrum læse litteraturen vedrørende praktiske eksempler på implementering af visse projekter på programmatiske måder.

Trin 6

Opdater din software ofte for at få adgang til yderligere funktionalitet, og prøv at besøge specielle objektorienterede programmeringsressourcer så ofte som muligt for at løse intermitterende komplekse situationer i softwareudviklingsprocessen. Det tilrådes også at have en Kerrigan og Ritchie-lærebog med sig.

Anbefalede: