Gode computerstrategier er sjældne i dag. I gamle dage glædede denne genre spilleren meget oftere. I dag er spil med en actionkomponent mere på mode. Det er forståeligt, folket længes efter brød og cirkus. For dem der stadig kan lide strategier, vil det være interessant at vide, hvordan man vælger det bedste af dem, og som allerede er blevet klassikere.
Bag fjendens linjer
Dette er en hel række strategispil, der er værd for alles opmærksomhed. Udviklere fra det ukrainske studie Best Way formåede at kombinere elementer i en simulator, rollespil og arkade i det på samme tid. For at vinde skal du grundigt undersøge situationen på slagmarken, gennemføre rekognoscering og forberede krigerne til et sammenstød med fjenden.
Spillet har en enorm mængde fordele. For eksempel kan du ødelægge næsten alt, hvad der er på kortet: huse, hegn, træer, kasser osv. Realismen bringer et ekstra højdepunkt. For at køre en tank, bil eller motorcykel skal du overvåge brændstofniveauet. Når du skyder fra ethvert våben, skal du huske, at jo længere målet er, jo mindre er chancerne for at ramme det som i det virkelige liv. Når du tvinger soldater til at bevæge sig i lang tid, vil du bemærke, at de bliver trætte, næsten ikke begynder at bevæge deres ben.
Handlingen blev oprindeligt oprettet i spillet baseret på historiske begivenheder i det virkelige liv. Manuskriptet "Behind Enemy Lines" blev hjulpet af den russiske forfatter Alexander Zorich. I fire kampagner tilbydes vi at spille som russere, tyskere, amerikanere, britiske.
XCOM Enemy Ukendt
Udviklet af Firaxis Games, er dette spil en meget forventet genindspilning af 1993's X-COM: UFO Defense. Det fungerer overraskende efter de samme gamle principper som originalen. Intet andet rumvæseninvasionsspil kan prale af den samme afbalancerede, dybe og vanedannende gameplay. Moderne smuk grafik, veludviklet gameplay, flere sværhedsgrader - alt er fint her.
Du spiller på vegne af kommandanten for en klassificeret international organisation kaldet XCOM. Det står for Extraterrestrial Combat unit. Som i originalen er hele processen opdelt i to dele - taktiske operationer og global strategi. Du vil have basen til rådighed, afbildet som et jordskæring - et sidebillede. Noget som en "myrfarm". Det er fra dette center, at udlændinge vil blive overvåget, det tekniske og videnskabelige potentiale vil blive udviklet, og kampgruppen vil blive udstyret med våben til yderligere jordoperationer.
Ground Operations er klassisk taktisk turbaseret kamp. Du vil have en gruppe på 4-6 krigere til rådighed, der kan "pumpes" over tid, tildele dem specialisering, nye færdigheder osv. Enhver kriger kan, som i originalen, udskiftes med en tung ubemandet kil. De er i det væsentlige droner, men her kaldes de S. H. I. V. - "Supertungt infanterikøretøj" (Super Heavy Infantry Vehicle).
Age of imperier
Denne spilserie består af tre dele. Den allerførste kom ud i 1997 og blev straks et hit. Spilleren tilbydes 12 nationer at vælge imellem. I løbet af spillet bliver det muligt at bevæge sig ind i forskellige "aldre", mens man udvikler bygninger, enheder, en metode til udvinding af ressourcer osv.
Der er 4 typer ressourcer i Age of Empires - mad, træ, sten og guld. Ved hjælp af træ bygges skibe, bygninger, gårde og bueskytter. Tårne og vægge er lavet af sten. For at udvikle enheder og teknologier har du brug for mad. Guld vil være nødvendigt i de senere "århundreder" for yderligere udvikling.
Målet med spillet er at ødelægge alle fjender på kortet. Allerede i den første del af spillet er der muligheden for at spille gennem multiplayer med live mennesker og støtte 8 spillere på samme tid. Diplomatiets funktioner blev opfundet specielt til dette regime. Det vil sige, I kan være allierede, fjender eller neutrale i forhold til hinanden.