Hvordan Man Tegner Et Kort Til Spillet

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Tegner Et Kort Til Spillet
Hvordan Man Tegner Et Kort Til Spillet

Video: Hvordan Man Tegner Et Kort Til Spillet

Video: Hvordan Man Tegner Et Kort Til Spillet
Video: hvordan å tegne et hjerte 2024, November
Anonim

Opgaven er meget mere interessant, hvis deltagerne har et passende kort. Topografisk nøjagtighed i dette tilfælde er slet ikke nødvendig, kortet skal kun indeholde objekter og punkter, der er vigtige for spillerne, så de kan navigere i området. Det er bedst at tegne med tuschpenne og tegne en skitse med en simpel blyant.

Til spillet kan du oprette et følgekort i den gamle stil
Til spillet kan du oprette et følgekort i den gamle stil

Er det nødvendigt

  • - et stort ark papir
  • - et sæt markører
  • - en simpel blyant
  • - kompas eller navigator.

Instruktioner

Trin 1

Se hvilke objekter der er på det område, hvor du skal spille. Du bliver helt sikkert nødt til at udpege en skov, flod eller sø, mark, store bygninger. Vælg en forklaring for alle objekter. Skoven kan markeres med et træ, marken - med en spikelet kan floden simpelthen cirkuleres, og så deltagerne ikke forveksler den med en snoede vej, tegner en fisk eller en båd på den. Et krypteret kort er også acceptabelt i spillet, så du kan komme med de betegnelser, du kan lide.

Trin 2

Bestem spilleområdet. Det kan endda mærkes med for eksempel farvede bånd eller ulvebær. Tegn de omtrentlige grænser for webstedet på kortet.

Trin 3

Beslut hvilket objekt der skal være dit vigtigste. Bestem også dens betydning i spillet - en transformerboks kan være et grevens slot, en skov - en kongelig have osv. Tegn et objekt på kortet og marker (det kan f.eks. Være et rektangel eller en cirkel, hvorpå våbenskjoldet er tegnet).

Trin 4

Bestem i hvilke retninger de andre er fra hovedobjektet. Dette kan gøres ved hjælp af et kompas eller en navigator. Selvfølgelig behøver du ikke de nøjagtige koordinater i dette tilfælde. Det er kun vigtigt at vide, om der er et stort egetræ med en hul eller en vildtlandsby vest eller øst for grevens slot, og de omtrentlige afstande mellem dem.

Trin 5

I dette tilfælde er det slet ikke nødvendigt at overholde de krav, som et almindeligt geografisk kort skal opfylde, men det vil være mere praktisk for spillere, hvis kardinalpunkterne er placeret som normalt. Nord er normalt øverst, henholdsvis syd, nederst, vest er til venstre og øst er til højre. Tegn en vindrose et eller andet sted på siden, hvilket indikerer kardinalpunkterne på den. Tegn andre vigtige objekter til spillerne.

Trin 6

Farve dit kort. Du kan bruge det samme farveskema, der bruges til produktion af geografiske kort. Mal skoven grøn, floden blå og marken gul eller brun. Kun konturer kan spores for bygninger. Men du kan også lave et stiliseret kort, der kun beskriver grænserne for pakkerne.

Trin 7

Der kan være indskrifter på kortet, for selv i spillet har en landsby eller en flod sit eget navn. Marker det sted, hvor skatten eller det første spor bliver skjult. Kortet er klar.

Trin 8

Hvis du vil tegne et kort til et barns leg, skal du ikke glemme, at små deltagere måske ikke kender de sædvanlige symboler. Udpeg derfor objekter, så selv en yngre børnehave kan gætte, hvad der præcist er tegnet. Inskriptionerne på kortene til børns spil er også valgfri.

Anbefalede: