Forretningsmand er et økonomisk brætspil, der lærer dig det grundlæggende i forretningen. Dens regler er ret enkle: kast terningerne og gå langs spillerummet, købe fast ejendom eller produktionsanlæg og lave aftaler med andre deltagere i spillet.
Brætspil "Forretningsmand" hjælper dig med at udvikle dine forretningskompetencer og tilegne dig økonomiske styringsevner. Spillet er designet til folk i alle aldre. Selv børn vil være i stand til at lære af det en masse nyttige ting: lære at blive samlet, forbedre antallet og udvikle hukommelse.
Grundlæggende spilleregler
Målet med spillet "Forretningsmand" er at overtage det største antal virksomheder og virksomheder og ødelægge dine konkurrenter.
Fra 2 til 6 personer kan deltage i spillet. Spilledetaljer er lagt ud på deres respektive steder midt i marken. Kampagner og kort med betegnelsen for forskellige virksomheder er anbragt i cellerne på spilleområdet, der er specielt udpeget til dem. Spillere vælger deres chips, modtager 1 andel af hver farve og en indledende kredit på 250.000 tokens.
En af deltagerne i spillet skal påtage sig bankmandens opgaver. Derefter er det nødvendigt at distribuere til spillerne 3 store og 4 små Exchange-kort. Bestem, hvem der starter spillet, og indstil rækkefølgen af bevægelser. Sæt derefter alle chips på "Start" -positionen, og kast terningerne. Den resulterende sum af point bestemmer, hvor mange celler spilleren, der ruller den første dør, skal komme videre. Den næste tur starter fra det sted, hvor hans brik stoppede sidste gang. Og så igen.
Under spillet skal tilbud til salg, pant, udveksling og køb af fast ejendom komme fra den spiller, hvis tur kom til at kaste terningerne. I løbet af spillet kan chipsene bevæge sig rundt i spilleområdet flere gange. Hver gang der passerer "start" -positionen, vil deltageren modtage 20.000 kreditter fra banken.
Tomt parti
Den celle, hvor deltageren i spillet stoppede, kan købes til en bestemt pris (det er angivet nederst på kortet). Det kan også sælges til en anden spiller for en præmie, der passer til begge dele.
Den spiller, der tager det tomme parti i besiddelse, skal tage ejendomskortet med på banen. Han vil først kunne begynde at bygge virksomheder, efter at han har købt alle de tomme tomter i samme farve. På hvert websted kan du først oprette en filial og derefter en virksomhed efter at have betalt deres omkostninger fuldt ud.
Filial- og forretningstokens er muligvis ikke nok for alle spillere. I dette tilfælde skal du vente, indtil en af deltagerne returnerer dem til banken.
Modstanderens side
Hvis en spiller stopper ved et sted, der allerede tilhører nogen, skal han betale ejeren en leje. Dens priser er angivet på selve webstedet. Hvis spilleren allerede har samlet alle plot i samme farve, fordobles lejen. En spiller kan glemme at kræve et lejeafgift fra en anden deltager inden næste kast. I dette tilfælde vil lejen ikke længere blive opkrævet.
Hver spiller kan lave rentable tilbud med andre deltagere i spillet. Købte celler kan udveksles og sælges. Så det vil være lettere for dig at få et sæt plot i samme farve til yderligere opførelse af virksomheder og filialer på dem.
Cellerne på spillefeltet
Boksen "Sanktion" betyder, at du skal betale 30.000 kreditter til banken. "Win" -cellen genopfylder din sparegris med 40.000. "Profit" giver dig så mange som 50.000 kreditter. Hvis du kommer til "Gave" -cellen, modtager du 3 aktier i enhver farve som en belønning.
Når du kommer til cellerne "Overraskelse" eller "Bemærk", skal du fjerne det øverste kort fra den tilsvarende bunke og udføre de handlinger, der er beskrevet i den. Anbring derefter kortet under stakken. Hvis du får et "Spil på børsen" -kortet, skal du opbevare det, indtil du opfylder denne betingelse.
Udveksling
For at kunne spille på børsen har du brug for:
- træk det tilsvarende kort ud;
- kast terningerne med en score på 3: 3;
- komme til cellerne 3 (motorvej), 10, 25, 50 og 52;
- kom til "Broker" cellen (i dette tilfælde skal spilleren betale 1000 point for tjenesten).
Deltageren i spillet, der kom til "Exchange", kan købe yderligere aktier (4 i hver farve) og sælge de værdipapirer, han allerede har til andre spillere. Den oprindelige værdi af aktierne er 10.000 kreditter. Én celle på resultattavlen "Exchange" vurderes til 1000 kreditter.
Spilleren skal vise et af de kort, han har. Store kort giver mulighed for at øge prisen på aktier i den ønskede farve med 10 point samt reducere værdien af aktier i andre farver. Deuce-kort kan kun øge og mindske værdien af aktier i en farve.
Små kort er opdelt i to grupper: dem, der reducerer aktiens værdi, og de, der tværtimod øger det. En spiller, der beslutter at hæve prisen på aktier i en farve, vil samtidig sænke værdien af andre aktier med antallet af point, der er angivet på kortet.
Ændringer i aktiekurser skal vises på "Børs" -tavlen. For at gøre dette er det nødvendigt at omarrangere chips med den tilsvarende farve med antallet af punkter, der ændrede den oprindelige værdi af aktierne.
Efter at have ændret prisen på aktiver, skal spilleren betale forskellen mellem deres tidligere og nye værdier til banken. Denne forskel skal ganges med antallet af lagre i den ønskede farve.
Den spiller, der præsenterer det kort, der reducerer værdien af hans aktier, skal banken betale kompensation fra forskellen mellem den gamle og den nye værdi af aktierne ganget med antallet af aktiver i den tilsvarende farve.
Hvis en spiller, der øger værdien af aktier, har overskredet den maksimalt tilladte værdi på resultattavlen, flyttes hans chip til position 25. I dette tilfælde får andre spillere kompensation i form af forskellen mellem den maksimale værdi på resultattavlen og den reelle værdi af aktiver. Kompensationen ganges med antallet af aktier i samme farve. Lad os sige, at den gamle aktiekurs er 23 kerner. Denne pris blev forhøjet med 10 point. Derefter er kompensationen 8 (23 + 10-25 = 8).
Hvis en spiller sænker værdien af aktier og samtidig går ud over den nedre grænse på resultattavlen, vil han som kompensation kun modtage forskellen mellem den tidligere værdi af aktierne og den nye minimumspris for dem. For eksempel var den gamle aktiekurs 3 point. Spilleren sænkede den med 5 point. Dens kompensation er i dette tilfælde lig med 2 (3-1 = 2). Resten af spillerne skal indbetale det angivne beløb af kreditter i banken. I dette tilfælde er chippen indstillet til minimumsværdien.
Hvis aktierne blev reduceret med 2 gange, og deres tidligere værdi var lig med 1 point, modtager spilleren, der præsenterede disse aktier, ikke kompensation. Resten af spillets deltagere bliver nødt til at indbetale 50.000 kreditter i banken for hver andel af den farve.
Spilleren skal kun betale bøder kontant. De midler, som han investerede i aktier, må ikke bruges. Hvis en spiller løber tør for gratis kreditter, og han skal betale en bøde, skal han pantsætte eller sælge sin ejendom til banken.
Bank
"Banken" udfører følgende funktioner:
- køber og sælger aktier
- giver overskud fra at spille på børsen;
- uddeler gevinster på aktier
- udsteder lån og tager spillere fast ejendom på sikkerhedsstillelse;
- overfører midler over grænsen (fra rubrik 25 til 52).
Hotel
En gang på positionen kaldet "Hotel" kan spilleren:
- køb et firma i udlandet ved at kaste terninger og foretage 1 bevægelse langs den lille omkreds;
- Spil roulette 3 gange eller 1 gang på børsen.
Skikke
For at rejse til arbejde i udlandet skal du betale 10.000 kreditter for at gå gennem tolden. Derudover vil det være nødvendigt at sælge halvdelen af dens aktier til banken til deres faktiske værdi. Når du krydser grænsen til markens lille omkreds, skal du betale 5000 kreditter til banken for hvert køb, du foretager i udlandet.
Roulette
Roulette kan spilles et ubegrænset antal gange. Du bliver nødt til at gå med uret fra startpositionen. Hvis du stopper ved cellen "Til banken", modtager du 200.000 kreditter som belønning. Derefter skal du forlade roulettehjulet. Du kan også forlade spillet ved at stoppe ved enhver "exit" -plads.
Motorvej
Bevægelsen på motorvejen skal fortsætte i overensstemmelse med antallet af point kastet på terningerne. Hvis du kommer til motorvejens tredje firkant, får du 5 aktier.
Hvis du befinder dig i 5. og 6. celler, følger en ulykke. Du bliver indlagt på hospitalet og skal betale for behandlingen med et beløb på 30.000 point.
Når du har stoppet ved motorvejens 8. celle, accepterer du at indbetale 1/2 af dine penge til banken. Men hvis du formår at komme til krydset, kan du vende tilbage til den store omkreds ved at betale en minimumafgift på 5.000 kreditter.
Supermarked
Når de først er i "Supermarked" -position, indbetaler spilledeltagerne 20.000 kreditter i banken. Du kan også købe denne grund til 50.000 og modtage 75% af lejen fra dem fra dine rivaler, der ved et uheld falder ind i denne zone.
Handle
Uudviklede grunde kan sælges når som helst og i ubegrænsede mængder. Bygningerne sælges til banken til halv pris.
Løfte
Hvis spilleren ikke har nok kreditter, kan han pantsætte sin ejendom i banken. De pantsatte grunde er ikke til salg. De belånte ejendomskort vendes om og placeres separat. Hvis spilleren efter at have fuldført to fulde cirkler langs de store og små omkredse stadig ikke indløser sin ejendom, tages den af banken.
Konkurs
Hvis spilleren ikke kan tilbagebetale gælden, forlader han spillet og giver sin ejendom til banken. Derefter skal banken betale kreditorerne hele gældsbeløbet. En pensioneret spillers kort kan købes af andre spillere i spillet.