Munchkin er et af de mest populære brætspil. Det er en parodi på rollespil, der foregår i verdener af fantasi og science fiction. I modsætning til dem er Munchkin-spillernes opgave ikke at redde verden, men at få det maksimale antal "tøj" og "oprette" rivaler.
Spiloversigt
Essensen i dette brætspil er en rejse af spillere gennem fangehullet (vidder af plads, havets bølger, gaderne i en by fanget af en zombie - afhængigt af typen "Munchkin"). Spillet spilles ved at åbne "Door" -kortet og samle "Treasures" ("Tøj") -kortet. Målet med spillet er at nå det tiende niveau. Niveauer kan opnås ved at dræbe monstre, trække det tilsvarende kort ud eller købe dem for penge.
Det sidste tiende niveau kan en Manchkin-spiller kun få for at besejre et monster og på ingen anden måde.
Begyndelsen af spillet
Placer kortene "Dør" og "Skat" i bunkerne, giv hver spiller 4 kort fra hvert spil og bestem rækkefølgen af spillernes bevægelse. Overvej de modtagne kort, læg kortene "hat" ("firebrand"), "støvler" ("sko"), "rustning" samt "objekt" foran dig, hvilket indikerer at du lægger dem på karakteren. Udnyt deres bonusser.
Start din tur ved at åbne "Dør" -kortet. Der vil helt sikkert være et monster, en fælde (forbandelse) eller en bonus under det. Hvis du falder i en fælde, skal du læse, hvad der står på kortet, og udføre denne opgave. Hvis du har åbnet en bonus, skal du anvende den med det samme eller lade den være indtil det ønskede øjeblik.
Efter at have åbnet "Døren", bag hvilken monsteret lurer, engagere sig med den eller løbe væk. Når du er kommet ind i kampen, skal du tilføje dit niveau og bonusser med monsterets niveau. Hvis summen af dit niveau og bonusser er mere end monsterets niveau, har du besejret det. Få et nyt niveau, og tag den nødvendige mængde skatte til sejren.
Hvis du ikke kan besejre monsteret alene, skal du bede om hjælp fra andre spillere. For at gøre dette skal du love dem nogle af de skatte, du får efter sejren.
Hvis du ikke kan besejre monsteret, skal du løbe væk fra det. For at gøre dette skal du rulle en matrice til hvert monster, der deltager i kampen. Hvis matricen ruller 5 eller 6, anses det for, at du formåede at flygte med succes, hvis antallet er mindre end 5, fangede monsteret dig, og du bliver nødt til at acceptere kampen. Hvis du ikke er i stand til at besejre ham alene, skal du ringe til andre spillere for at få hjælp. Hvis de er enige, tilføjes begge spilleres niveauer og bonusser, men kun den spiller, der blev angrebet af monsteret, får det nye niveau.
"Opsæt" spillere
Rivaliseringen mellem Manchkin-spillerne er en integreret del af spillet, det giver dem mulighed for at skabe problemer med at opnå nye niveauer og øger dine chancer for at vinde. For at skabe problemer for andre Manchkin-spillere skal du i begyndelsen af din tur spille Trap-kortet mod en af spillerne. Den skadede spiller bliver nødt til at gennemgå alle de ulykker, der er beskrevet i den.
En anden måde at forhindre naboer i at nå et nyt niveau er at bruge "Wandering Beast" -kortet sammen med "Monster" -kortet i øjeblikket af spillerens kamp. Dette vil tilføje endnu et monster til monsteret, der angreb Manchkin, og deres niveauer vil tilføje sig, hvilket gør det vanskeligt at besejre dem. I tilfælde af nederlag vil spilleren blive udsat for to "uhyggelighed" fra monstrene på én gang.
Hvis du på din tur åbnede "Døren" og ikke fandt et monster bag den, kan du bekæmpe monsteret fra de kort, der er i dine hænder. Reglerne for at bekæmpe dette monster adskiller sig ikke fra de sædvanlige, og der gives også et niveau og skatte til sejr.
Den sidste måde at såre spillere på er at kræve betaling for hjælp i kampen mod et monster. For at gøre dette skal du starte forhandlinger med den angrebne spiller for at få så meget skat som muligt i tilfælde af sejr.