Der er næppe et barn i verden, der ville være ligeglad med tog. Selv et moderne elektrisk tog gør indtryk, og hvad kan vi sige om et ægte damplokomotiv, der ikke kun banker, rasler, men også slipper rigtig røg ud? Lokomotivet synes undertiden at være et animeret væsen - det har sin egen karakter og endda et ansigt. Af en eller anden grund gjorde lokomotiverne lige fra starten nøjagtigt det, så han foran ham ikke kun havde forskellige metaldele, men øjne, næse, tænder. I eventyr lever damplokomotiver ofte, og selvom du forpligter dig til ikke at tegne et fabelagtigt, men det mest almindelige damplokomotiv, er du ikke overrasket over, at det ikke viser sig et frontpanel, men et smilende ansigt.
Er det nødvendigt
- - papir;
- - blyant
- - maling eller blyanter
- - et legetøjslokomotiv eller et billede.
Instruktioner
Trin 1
Det mest enkle legetøjstog består af kun et par dele. Han har nødvendigvis en cylinder foran, der næsten ligner et rektangel, en kabine, et antal hjul og et rør. Hvis du tegner et tog til et lille barn, kan dette være begrænset til. Begynd at male fra cockpittet. Det er et ret højt lodret rektangel. Cockpiten har et vindue, hvor du kan tegne en chauffør. Tegn en cylinder foran cockpittet. Det er også næsten et rektangel, men ligger på siden, og dens bundlinje fortsætter som sådan cockpitens linje. Den forreste del af cylinderen ser ud til at kurve udad. Træk et stort trekantet rør tættere på cylinderens forreste linje. Træk hjul på cylinderen og cockpittet. Der skal være mindst to af dem, men du kan tegne så mange, som du vil.
Trin 2
Du kan tegne et mere interessant tog. For eksempel et lokomotiv fra Romashkov eller et andet. Dette lokomotiv er bestemt animeret, derfor er det nødvendigt at trække det fra ansigtet, det vil sige fra forsiden af cylinderen. Det er en lodret oval. Bredden på den ovale afhænger af vinklen, hvor du ser den. Omkring "fysiognomien" tegner en kant parallelt med den. Dette vil skabe fronten på cylinderen. Fra de smaleste dele af det ovale, træk to linjer parallelt med bunden af bladet. Disse vil være siderne af det ovale. De kan være lige, eller de kan være konkave. Forbind enderne af disse linjer med en kurve, der er parallel med siden af den ovale.
Trin 3
Tegn et rør på cylinderen. Det kan bare være trekantet, eller du kan tegne det, så det ligner en trunkeret kegle. Rørets øverste hul er ovalt, træk det så det er let synligt. Røg skal komme fra skorstenen, tegne den i form af en spiral, ringe eller skyer.
Trin 4
Tegn et cockpit. Det ligner en trunkeret pyramide med basen øverst. Pyramiden står i en vinkel i forhold til seeren, det vil sige, at den ene af dens sider er fuldt synlig, og den anden er omtrent i en vinkel på 45 °. Selvfølgelig behøver du ikke måle det nøjagtigt, du kan groft tegne en fremspring. Siden ser ud til at være foldet ud og er desuden halvt så kort som den faktisk er. Linjerne kan være skæve, naturlige uregelmæssigheder giver toget yderligere karaktertræk.
Trin 5
Det er kun at trække hjulene. Da dette lokomotiv drejes let mod seeren, er hjulene synlige fra begge sider. Flere hjul, der er placeret på den ene side af cylinderen og førerhuset, er fuldt synlige, men de ser ikke ud til at være cirkler, men lodrette ovaler. På den anden side kan hjulet ses en hel del, en slags semi-oval stikker ud under cylinderen.
Trin 6
På frontpanelet, som du begyndte at tegne med, kan du tegne øjne, en smilende mund og næse. Eller du kan endda lave en blomst eller noget andet fra dette panel. Under alle omstændigheder får du et sjovt og venligt lokomotiv fra et eventyr.