En tur med et barn til parken kan blive en rigtig forskningsexpedition, hvis du tegner alt interessant, der fanger dit øje, undervejs. Men vi skal forberede os på ekspeditionen. For eksempel at have lavet flere gåture uden noget forskningsformål og har lært at tegne noget, der kan være nyttigt under en eventyrrejse - dyr, fugle, planter. Der er sandsynligvis ænder i den nærmeste vandmasse. Du kan starte med dem.
Instruktioner
Trin 1
Start tegning lektion ved at se på billeder. Se hvilke geometriske former andens kropsdele ser ud. Kroppen af en svømmeand er en oval. Fuglehovedet er også ovalt, halsen er ikke særlig tyk og af medium længde. Anden har en trekantet hale. Når hun svømmer, er poterne under vand, så de ikke er synlige.
Trin 2
Begynd at tegne fra torsoen. Tegn en oval. Den skal være længere end bredden. Men hvis du derefter tegner en ælling fra en tegneserie, skal den ovale "placeres" lodret eller skråt.
Trin 3
Tegn halsen. Det ligner en høj, tynd trapezform med afrundede baser. Husk kun, at trapezformen ikke skal være for lang, ellers får du ikke en and, men en gås. I en svømmeand afviger nakken lidt tilbage.
Trin 4
Tegn hovedet. I en and er hovedet næsten lig med kroppen; hos en voksen and er det meget mindre, ca. 1/3 af kroppens størrelse. En ands næb er et ret langt rektangel med en afrundet kant eller en oval. Du kan endda lave to rektangler, der afviger fra et punkt, som om næbbet er åbent.
Trin 5
Tegn et rundt øje på hovedet. Det andet øje er ikke synligt, fordi and er sidelæns for dig. Du ser også kun en fløj. Tegn det. Det kan simpelthen betegnes med en linje parallelt med torsoens nederste linje.
Trin 6
Tegn noget til and. Disse kan være bølger eller siv med frøer, der sidder i dem. Farve billedet. Det er bedre at begynde at male på store overflader - for eksempel himmel og vand. Hvis du maler med akvareller, kan store overflader dækkes med en svamp. Farv derefter anden, og pas på ikke at gå ud over linjerne. Linjer kan fremhæves let med en tynd børste, farveblyanter eller farveblyanter.