Sådan Spiller Du Spillet "Madagaskar"

Indholdsfortegnelse:

Sådan Spiller Du Spillet "Madagaskar"
Sådan Spiller Du Spillet "Madagaskar"

Video: Sådan Spiller Du Spillet "Madagaskar"

Video: Sådan Spiller Du Spillet
Video: Dyrepasser Helene studerer lemurer i Madagaskar | Dyrepasserne S3E8 | Dyreparken 2024, April
Anonim

Madagaskar er et sjovt og farverigt spil baseret på den berømte tegneserie. Hvis du har problemer med at færdiggøre det, skal du se på ledetråden, så hjælper det dig med at gennemføre en vanskelig gåde eller et puslespil.

Sådan spiller du spillet
Sådan spiller du spillet

Er det nødvendigt

Spil "Madagaskar"

Instruktioner

Trin 1

Den første del af spillet lærer dig, hvordan du styrer karaktererne og hjælper dig med at komme ind i spillet. I begyndelsen er din karakter Alex løven. På anmodning af kong Julian skal du fange tre sommerfugle til ham og derefter fange Melman giraffen. På vejen vil du bemærke mønter - saml dem, de øger point.

Trin 2

Så skifter karakteren, og du spiller som Marty zebraen. Din opgave er at nå målstregen og vinde korset, og for at gøre dette skal du samle gulerødder undervejs. Når du vinder og når målstregen, skal du slå de kugler, der hænger i luften, ned ved at kaste kuglerne op med dine fødder.

Efter at bolde er slået ned, vender du tilbage til at kontrollere løven Alex igen. Gå gennem en række ringe og hjælp kong Julian med at redde sten fra fuglene, som de vil tage væk.

Du vil se en liana - gå ned til dammen og mød Gloria. Kontrol går til Gloria - du bliver nødt til at vinde svømmerelæet. Når du er nået til målstregen, gå langs stien og kom ud til vandfaldet, hvorfra du skal springe.

Trin 3

Begynd nu at spille som Melman giraffen, som skal flyve og hjælpe lemurer, Derefter overføres kontrollen til zebraen Marty - spil fodbold med Alex, scor et par mål for ham og spil derefter fodbold med lemurer og slå dem.

Trin 4

Den første del af spillet og vejledningen er afsluttet, nu skal du ved at skifte mellem tegnene forberede dit fly til lancering.

Kong Julian vil bede dig som Gloria om at lukke kufferterne. Spring over kufferterne, så lukker de sig. Derefter, som Melman, skal du beskytte flydele fra tyve. Forbered derefter som Marty bagagen og send den til flyet.

Saml boltene som Alex ved at springe over dem.

Derefter vil styringen gå til Melman - kør negle ind i landingsbanen og til sidst forberede stedet ved at kontrollere alle systemerne. For at gøre dette skal du kaste en lemur mod målet. Som Gloria skal du spise peber for at øge hastigheden og strække tre vinstokke for at starte flyet.

Trin 5

En anden del af spillet er slut - en rejse gennem Afrika begynder. Efter flystyrtet spiller du som Alex. Undgå skorpionerne og fyld en stor flok af dem med frugt.

Beskyt mod angribende fugle ved at smide appelsiner mod dem.

Spil derefter som Melman. Tag en tur på ballonen for at rydde vejen for løven, og bloker hullet med en sten, hvorfra dampen kommer ud. Brug dampen til at løfte op i luften.

Trin 6

Derefter spiller du rollen som Martys zebra, og når du har fundet et kamera på vejen, tager du billeder af de dyr, der mødes undervejs: en flodhest, en elefant, en næsehorn, en abe og til sidst en mand. Lad bierne på næsehornet, og gå derefter længere og afhent havesaksen fra jorden. Snart vil du se en flok zebraer som Marty.

Deltag i zebra-løbet - vind det og spis alle de gulerødder, du finder.

Efter Martys sejr går rollen videre til Melman. Hær giraffer fra sygdomme med forskellige lægemidler.

Trin 7

Nu er din rolle igen - Alex. Du har fundet en løvestolthed og dine egne forældre, men før du slutter dig til stammen, skal du igangsætte indvielse. Deltag i løbet med løveungerne, og kom først til målstregen. Derefter klatre op på væggen, undgå forhindringer, og bestå testen med musikstolen. Klatre op på væggen igen, undgå at sten falder ovenfra.

Gå tilbage til toppen af kløften - testen vil blive bestået, og du får lov til at vende tilbage til stoltheden.

Trin 8

Gå ned igen. At møde en pingvin lærer dig, hvordan du skifter spillet mellem tegn alene. Skift kontrol til Gloria og kom til den anden side, og for at gøre dette skal du besejre krokodillerne. Følg Moto-Moto flodhesten og kør mod perler til bunden af søen. Derefter skal du samle de grønne peberfrugter.

Skift nu til Moto-Moto, og udfør det sværeste puslespil i hele spillet - erobre Gloria med dine stunts og flyvende spring.

Når du har fået succes, skal du skifte tilbage til Gloria og gå til vand i haven til en anden flodhest og samle rød peber i haven. Se derefter Melmans jalousiscene og fortsæt med at spille som en pingvin. Saml dele til reparation af fly fra mennesker, der bruger en fiskestang. Åbn skabe og skuffer med en fiskestang for at stjæle dele derfra. Luk den nye hund på toilettet, så den ikke forstyrrer opgaven.

Trin 9

For at skræmme folk skal du frigøre krokodillen og stryge over taget forbi vagterne. Hjælp derefter en anden pingvin med at sætte dæk på bilen og gå for at stoppe lastbiler i bil. Det er stadig at bringe ti aber til pingvinerne, der vil hjælpe med reparationen af flyet.

Trin 10

Pingvinerne giver dig opgaver til at reparere flyet - fuldfør dem alle. Medbring yderligere aber fra junglen under renoveringsprocessen. Når du har den sidste opgave tilbage, skal du ikke fuldføre den, men skifte til Melman og gå til vulkanen, hvor Melman skal genskabe Gloria fra Moto-Moto. Kør en dansekonkurrence - fang bolde og dans for at vinde.

Trin 11

Når giraffen har erobret Gloria, kan du fuldføre pingvinenes sidste opgave og ødelægge dæmningen ved floden. Se den afsluttende tegneserie.

Anbefalede: