Hvis du elsker at spille Heroes of Might & Magic, spekulerede du sandsynligvis på, hvordan man skulle fange en fæstning. Antallet af enheder og deres antal for spilleren spiller ikke en afgørende rolle her. Så et citadel med kun et tårn er ikke svært at fange, men hvis det er et slot med tre tårne, som hver har en katapult, kan den angribende helt lide alvorlige tab. En kompetent taktisk tilgang vil dog hjælpe helten med at minimere tab.
Instruktioner
Trin 1
Angreb kun andres fæstning, hvis du har en stærk nok hær, da du ikke skal stole på en heldig chance her. Før kampen skal du arrangere tropperne, så pilene og tryllekunstnerne er placeret på flankerne. Lad de langsomt bevægende enheder stå tættere på centrum, overfor byens porte.
Trin 2
I begyndelsen af belejringen er angriberens ballista den første, der angriber. Hvis du har ballistik-færdighederne og kan lede ballistas strejker, skal du ødelægge fæstningens porte først. Spring det første træk over med alle enheder, der ikke skyder.
Trin 3
Angreb alle skydegrupper i garnisonen med tryllekunstnere og pile. Brug helten til at påtvinge "Blindhed" på skytterne eller på fjendens stærkeste enhed, der ikke skyder.
Trin 4
Når fjenden har gennemført det første træk, skal du bruge alle dine hold, der gik glip af turen, angribe fjendens enheder nærmest dig.
Trin 5
Til løsrivelserne fra byens forsvarere, der står nær den defensive grøft, skal du nærme dig forsigtigt for ikke at stoppe ved grøftens linje. Ellers vil dit hold skade skade ved at beskytte fæstningsgravgraven.
Trin 6
Hvis du har flyvende skabninger, skal du flyve dem over bymuren og angribe garnisonens soldater. Lad pilene stå stille og angribe. Resten af tropperne kommer direkte ind gennem den ødelagte port og undgår stop ved grøftelinjen.
Trin 7
Hvis du har fri magisk magt, skal du anvende Haste-magi i dit skydegruppe. Derefter skyder dine skydespil først, hvilket er meget vigtigt. Hvis du har nok mana, skal du trylleformularen på alle dine enheder.
Trin 8
Skyd resterne af garnisonen på afstand, undgå tæt kamp, hvis det er muligt. Det er usandsynligt, at nogen gerne vil modtage et gengældelsesslag i slutningen af kampen og miste en del af tropperne, når det er muligt at skyde resterne af fjendens hær uden tab.
Trin 9
Når den sidste løsrivelse af garnisonen falder, bliver fæstningen erobret. Hvis du overholder de vigtigste regler for angreb på fortet, vil du desuden enten lide små tab, eller du vil slet ikke lide dem. Desuden er det vigtigste at beholde byen.