Sådan Spiller Du "klassikere"

Indholdsfortegnelse:

Sådan Spiller Du "klassikere"
Sådan Spiller Du "klassikere"

Video: Sådan Spiller Du "klassikere"

Video: Sådan Spiller Du
Video: SelskabsPianisten - Musikalsk "Videopejs" 2024, November
Anonim

Sandsynligvis spiller alle "klassikere" på et eller andet tidspunkt i deres liv. Pigerne er større, drengene mindre. Voksne spiller endnu mindre eller spiller slet ikke. Og de gamle mennesker er ikke længere i stand til at gøre dette. Dog er spillereglerne de samme for alle. Og hvis det er sjovt, hvorfor så ikke hoppe på det ene ben?

Billede
Billede

Er det nødvendigt

Farveblyanter, en tom, flad, rund kasse med skokrem eller slik eller en skive

Instruktioner

Trin 1

For at spillet "klassikere" skal finde sted, er der brug for godt selskab og godt vejr. Selvom du på en regnvejrsdag kan lege indendørs, hvor gulvet eller tæppet er opdelt i store celler, der skal nummereres på en bestemt måde. Men hvorfor ville du gå over, hvordan du bedst gør dette? Og så endda forklare til naboerne nedenfor, hvor kom hele elefanterne fra i din lejlighed? Gå bedre ud i haven og tag nogle farveblyanter med dig.

Trin 2

Tegn en elevator eller klædeskab i livsstørrelse med to døre på fortovet. Det skal være et stort nok rektangel, så hver "dør" i den kan opdeles i fem "hylder" og nummereres fra "1" til "10" fra bund til top. Nummeret "5" skal cirkuleres. Over og under "kabinettet" kan du tegne buer og indskrive dem henholdsvis "ild" og "vand". "Klassikerne" er klar.

Trin 3

For at spille rigtigt har du brug for et beat. En tom, rund, flad kasse med skokrem eller slik kan bruges til dette. Du kan også bruge en hockey-puck.

Trin 4

"Klassikerne" spilles i skift. Nogen springer, og alle andre ser nøje på, om han har trådt på linjen. Hvis han gik forbi, så begynder den næste at hoppe, og han venter på sin tur.

Trin 5

Du skal springe sådan her. Først kastes en flagermus ind i cellen med tallet "1", så den lander uden at røre ved linjen og "vand" -zonen. Derefter skal du springe ind i buret og lande på det ene ben uden at træde på linjen. Derefter skal du skubbe flagermusen ind i buret med nummeret "2" med din drejningsfod og springe derovre selv. Det er forbudt at sætte den anden fod på asfalten. Støttebenet kan ikke ændres. Kun ved at springe til tallet "5" kan du hvile og stå på to ben. Derefter skal du springe til "10" og springe ud af "klassikerne".

Trin 6

Hvis du med succes sprang fra "1" til "10", så kast næste kast med bat du på tallet "2", derefter på tallet "3" og så videre. Springede du over alle ti klassetrin først? Tillykke! Du vandt!

Anbefalede: