Hvordan Man Udvikler En Mission

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Udvikler En Mission
Hvordan Man Udvikler En Mission

Video: Hvordan Man Udvikler En Mission

Video: Hvordan Man Udvikler En Mission
Video: Mission. Hvordan laver man en mission? 2024, November
Anonim

En integreret del af computerstrategier og rollespil er scenarier eller, som de også kaldes, missioner. Som i det virkelige liv skal helten i spillet løse et eller andet problem, konsekvent gennemgå "stadierne af en lang rejse" og nå det mål, der er sat for ham. Spillets tiltrækningskraft for brugeren og dets kommercielle succes afhænger stort set af den kompetente udvikling af missionen.

Hvordan man udvikler en mission
Hvordan man udvikler en mission

Instruktioner

Trin 1

Start med at oprette en historie til en spilkampagne. Overvej evnen til at ændre plottet over tid. Både detaljerne i missionen og hele plotgrundlaget kan ændres. Denne tilgang giver dig mulighed for at bevare brugernes interesse for spillet, gøre det mere dynamisk og spændende.

Trin 2

Udvikle en kampagnestruktur eller sekvens af relaterede kampagner. Som regel er spiletaper af lineær karakter, derfor skal du først vælge rækkefølgen for at passere stadierne. For eksempel kan missionen bestå i, at spilleren konsekvent deltager i dannelsen og udviklingen af flere historiske epoker, hvor spilkarakteren er en aktiv hovedperson.

Trin 3

Begynd at arbejde på nøglepunkterne i plottet. Bestem skæbnen for hoved- og sekundærpersonerne. Det er muligt, at en af dem er bestemt til at blive en forræder, en anden venter på døden, og den tredje vil med sikkerhed bestå alle de tests, der er tildelt ham af scriptet. Jo mere uforudsigelig udviklingen af historien er, desto større er chancerne for udvikleren at få spillernes tillid og sympati.

Trin 4

Brug klassisk brainstorming til at udvikle din oprindelige kampagneplan. For at gøre dette skal du organisere et arbejdsmøde for alle involverede i oprettelsen af spilscenariet og diskutere hovedfunktionerne i hver enkelt mission, der udgør hele kampagnen. For at fjerne begrænsninger anbefales det ikke at inkludere formelle projektledere i gruppen, ellers tillader deres autoritet ikke gratis diskussion. Alle forslag er underlagt overvejelse, inklusive de mest utrolige; kritik er forbudt.

Trin 5

Efter et stykke tid skal du genarbejde plottet. Efter at have oprettet den oprindelige oversigt over missionen, vil du opdage, at nogle dele af plottet skal ændres for at passe ind i andre elementer i scenariet. På dette stadium kan der vises flere tegn med nye opgaver og mål. Vær særlig opmærksom på detaljer, der synes uvigtige. I øst siger de: "Djævelen gemmer sig i de små ting."

Trin 6

Fordel opgaver blandt projektdeltagerne og start arbejdet med at omsætte scenariet til virkelighed. For eksempel er designere ansvarlige for skabelsen og udarbejdelsen af landskabet, placeringen af spilkarakterer på jorden osv. Programmører udvikler forskellige adfærd, der matcher den planlagte missionsplan og dens kompleksitet.

Trin 7

I sidste fase skal du teste missionen. Dette kan tage to til tre uger. Fjern de identificerede mangler, mens du kontrollerer scriptets funktionalitet. Og husk, ligesom en god eventyrfilm, skal missionen stadig være gennemførlig.

Anbefalede: