Japanske krydsord er af særlig interesse for dem, der kan lide at "knuse hovedet" over løsningen på et interessant problem. De adskiller sig fra resten ved, at de ikke krypterer ord eller tal, men et helbillede, der ser ud til deltagerens blik i slutningen af den intellektuelle øvelse.
Puzzle format
Japanske krydsord er tilgængelige i både almindelige, sort og hvide og i en række forskellige farveversioner og består af to hovedfelter: et felt til et billede og et felt til placering af nøglenumre. Marken for billedet eller det faktiske spillerum er opdelt i firkanter, der måler fem med fem celler, dette gøres for at gøre det nemmere at foretage beregninger. Spilleren maler sekventielt cellerne i sort eller en hvilken som helst anden specificeret farve og modtager en bestemt tegning ved udgangen.
Det er værd at være opmærksom på de numre, der er angivet i felterne placeret over spillerummet og på siden af det. Hver af dem symboliserer antallet af efterfølgende farvede celler, som spilleren skal afsløre. Den måde, hvorpå disse tal er placeret i forhold til hinanden, viser retningen for de udfyldte grupper. For eksempel, hvis numrene 5, 4 og 2 er valgt til en række, så følger fem, fire og to udfyldte celler hinanden i denne rækkefølge med nogle mellemrum imellem.
Afstanden mellem grupper skal ikke være mindre end en tom celle, mellemrum kan også gå langs kanterne på rækker eller kolonner. Når du udfylder cellerne i et online spil, er chancerne for at lave en fejl mindre, fordi systemet simpelthen ikke tillader spilleren at male over de celler, der skal være gratis.
Sværhedsgrad
I farvede krydsord kan grupper placeres tæt på hinanden, forudsat at de er malet med samme farve. Spilleren bliver nødt til at arbejde hårdt for at bestemme, hvordan sekvenserne fordeles i hele spillerummet. I dette tilfælde har puslespillet muligvis den eneste rigtige løsning.
Sorte og hvide krydsord betragtes som regel som en enklere mulighed end farvede, da de slet ikke behøver at tage hensyn til yderligere indikationer af den krævede skygge.
Spilleren bevæger sig sekventielt fra rækker til kolonner og betragter hver af dem som et uafhængigt felt. Det er nødvendigt at identificere de felter, der under alle omstændigheder vil blive malet over, og de, der helt sikkert forbliver intakte; det er bedre at markere dem med et kryds, prik eller ethvert andet praktisk symbol. Hvis figuren er involveret, og du er helt sikker på placeringen af gruppen, der svarer til den, skal du krydse den "udarbejdede" værdi.
Hvert af ovenstående mærker hjælper dig gradvist med at komme til finalen i spillet, sekventielt, gå trin for trin, trin for trin. Hvis mindst en fejl blev begået, vil den trække de næste fejl, hvilket vil føre til en helt forkert løsning på problemet.