Sådan Tælles Præferencen

Indholdsfortegnelse:

Sådan Tælles Præferencen
Sådan Tælles Præferencen

Video: Sådan Tælles Præferencen

Video: Sådan Tælles Præferencen
Video: Tællesangen - Tæl til 10 - Lær at tælle til 10 | Børnesang med fagter | Syng med Sherif Haps 2024, Kan
Anonim

Præference er et kortspil, der blev udbredt i Rusland i midten af det 19. århundrede. Forløberne til præferencen er det europæiske whist and ombre, Frankrig eller Rusland har ret til at blive kaldt spillets hjemland - denne kendsgerning er ikke blevet undersøgt fuldt ud, men historikere er tilbøjelige til den anden mulighed. Normalt spiller to, tre eller fire personer præference, et større antal spillere fratager spillet dynamik og drev.

Sådan tælles præferencen
Sådan tælles præferencen

Instruktioner

Trin 1

Spillet bruger et kort på 32 kort (fra syv til et es i hver kulør), dragterne har et vist hierarki og øges i anciennitet som følger: spar - den første, klubber - den anden, diamanter - den tredje, hjerter - den fjerde. Deltagerne har også brug for et ark papir, der er markeret på en særlig måde, den såkaldte kugle. Kuglen er opdelt i tre områder, hvor de nødvendige punkter til beregningen registreres: kugle, bjerg og fløjter. For at forstå, hvordan man tæller i præference under og efter spillet, skal du først studere reglerne for præference.

Trin 2

Spillet begynder med, at forhandleren blander dækket og deler parvis til hver spiller 10 kort, 2 kort placeres i buy-in. Hvis der er tre spillere, går ikke det første og ikke det sidste par kort til buy-in, hvis der er fire - de sidste to kort. Derudover finder forhandlinger sted mellem spillerne. Deltagerne annoncerer bud med uret, den første til at erklære er spilleren, der sidder efter dealeren. Forhandlingerne begynder med det mindste spil - 6 spar, hver efterfølgende spiller kalder spillet højere eller foldes. Antallet af bestikkelser, der indsamles af spillerne, bestemmer typen af spil.

Trin 3

Der er tre typer præferencer: bestikkelse, rally og minuscule. Hver type har sine egne egenskaber. Når han spiller for bestikkelse, forpligter spilleren, der vinder handlen, med eller uden et bestemt trumfkort, at tage et bestemt antal bestikkelser. Han tager et tilbagekøb for sig selv, kasserer to ekstra kort og laver en ordre - meddeler, hvor mange tricks han vil tage og et trumfkort, hvis han spiller med ham. Du kan ikke bestille færre bestikkelser, end det blev annonceret i auktionen. Resten af spillerne går sammen mod vinderen, hver af dem beslutter, om han vil folde eller fløjte. Den fløjtende deltager bestiller også et bestemt antal bestikkelser. Hvis alle spillerne fløjter, er spillet lukket, hvis kun en, så lægges kortene åbent på bordet, og spilleren går for sig selv og de deltagende deltagere. Målet med spillet er at indsamle det bestilte antal bestikkelser og om muligt forhindre modstanderen i at gøre det.

Trin 4

Det minimale spil adskiller sig ved, at den spiller, der vinder handelen, lover ikke at tage en eneste bestikkelse. Modstandere spiller ansigt til ansigt uden ordre, og de skal tvinge spilleren til at tage så mange bestikkelser som muligt. Samtidig tager spilleren tilbagekøbet, afslører alle sine kort til modstandere, lukker dem derefter og kasserer 2 unødvendige.

Trin 5

I tilfælde af at alle spillere foldes under væddemålet, spilles passagerne. Hver deltager spiller for sig selv og prøver at tage det mindste antal bestikkelser. Buy-in-kortene under clearingen bestemmer matchende kulør for de to første tricks eller tilhører dealeren, hvis der er fire spillere. Når du spiller for to, åbnes tilbagekøbet ikke.

Trin 6

Tricket spilles i præferencen som følger: spillerne placerer et kort på bordet i rækkefølge. Dragten indstilles af den første deltager, og resten skal spille kort i samme kulør eller trumfkort, hvis de ikke har den givne kulør. Hvis der ikke er noget trumfkort, skal du kassere ethvert kort. Den spiller, der spiller det højeste kort, tager bestikkelsen. Bestikkelse tælles efter deres antal og afhænger ikke af pålydende værdi af kortene i dem.

Trin 7

Konto er vigtig i præference. Det tælles i spillet som følger: for en bestikkelse, der modtages i spillet for bestikkelse eller minuscule, nedskriver spilleren point for sig selv i en kugle, og den fløjtende deltager - fløjter på spilleren. Overskridelse af ordren, som også kaldes en kontrakt, er farlig for fløjtende spillere, da de skal tage ikke mindre bestikkelse, end det blev bestemt i konventionen. For hver overtrædelse i spillet om bestikkelse eller i minuscule modtager spillerne et bestemt rent strafpoint, der registreres op ad bakke. Bestikkelse modtaget under stævnerne er også skrevet der. Et point pr. Kugle er lig med +10 eller +20 fløjter. Bjerg - Der indføres straffepoint i dette område, som tildeles for låse og for bestikkelse modtaget under rallyet. Et punkt op ad bakke er -10 fløjter. Det tredje område er whists, de tildeles for bestikkelse, som spilleren modtager under fløjten, og for det mindste antal bestikkelser i rallyet. Et punkt i dette område er lig med 1 whist.

Trin 8

Præference-spillet slutter normalt kun, når kuglen spilles ud til slutningen (i henhold til grænsen, der er angivet af spillerne i puljen, for eksempel 20), men nogle gange kan den afsluttes på forhånd eller tværtimod fortsat. Hvis spillet spilles for penge, multipliceres det modtagne antal whists efter deres forudbestemte pris, når spillet er slut, og spillerne betaler hinanden.

Anbefalede: