Sådan Tjener Du Penge I The Sims

Indholdsfortegnelse:

Sådan Tjener Du Penge I The Sims
Sådan Tjener Du Penge I The Sims

Video: Sådan Tjener Du Penge I The Sims

Video: Sådan Tjener Du Penge I The Sims
Video: Что перешло в The Sims 2 из первой части? 2024, April
Anonim

Hver sim bestræber sig på at tjene mange penge. Ligesom hans demiurge. Snarere tilskriver denne demiurge, træt af mangel på penge i det virkelige liv, simmere dette ønske. Hvem skal de diskutere med deres skaber?

SIM-kort
SIM-kort

Instruktioner

Trin 1

Måderne at tjene penge i Sims 2 kan opdeles i hurtige og langsigtede, uærlige og værdige, tankevækkende og afhængige af formue, let og besværlig, mulig på den første dag, hvor en sim afregnes til partiet og afhængigt af udviklingen af færdigheder.

Gravy

1. Den nemmeste måde at få mange penge på er med tre koder: kaching, moderlode, familiefonde. Den første giver 1000 simoleoner, den anden straks 50.000, den tredje indtastes i distriktet, familiens navn og beløbet føjes til det. Hvis familien har et russisk efternavn, fungerer koden normalt ikke.

2. Efterhånden som simens ønsker er opfyldt, akkumuleres bonuspoint. Og på dem kan du få bonusgenstande. Herunder dem, der giver simmen økonomi. Fra pengetræet (3000 bonuspoint) kan du få 40 simoleoner, hvis simmen er i platinstemning, og 1 simoleon, hvis den er rød. Og hvis en sim har 27.750 bonuspoint, kan de forfalske penge ved hjælp af en speciel maskine. Hvis du er heldig. Hvis han er uheldig, kan han blive idømt en bøde af politiet for forfalskning af penge, ellers vil bilen simpelthen tage fyr.

3. Hvis en simm har nået bestemte højder i en hvilken som helst karriere, kan de modtage en særlig karrierebelønning. Brug af de belønninger, der er opnået i karrieren inden for madlavning, retfærdighed, spil, politik, hangout, kunstner, arkitektur giver også de ønskede Simoleons.

4. Hvis du har penge nok på din konto, kan du købe en dekorationsgenstand. Ved midnat stiger den i værdi, mens andre varer tværtimod afskrives.

5. Hvis du installerer en vindmølle, behøver du ikke betale forsyningsregninger. Tværtimod betales simmen for at opretholde økologien i byen på det rette niveau.

Trin 2

Utilsigtet indkomst

1. Hvis en simmer har 1-2 point på "ren / snavset" -skalaen, kan han rodde i skraldespanden, trække sig ud og sælge små ting: et vækkeur, en skruetrækker. Pengene er små, men det kan nogle gange hjælpe en dårlig sim meget. Forresten, når ondsindede naboer vælter en skraldespand, kan du få erstatning fra dem. Sommetider.

2. Penge kan tjenes ved at voldtage, spille musik på ethvert musikinstrument eller danse med ild. I det væsentlige er det legaliseret velgørenhed. Det er umuligt at gætte, hvor meget medfølende borgere vil tjene, og om de overhovedet vil tjene.

3. For nogle simmere falder rigdom bogstaveligt talt ud af himlen. Det hele starter sådan: en gammel sigøjnerkvinde bringer en magisk lampe til ukendte fordele (hun lyver, lampen udsendes tilfældigt, der tages ikke højde for nogen fortjenester). En slægt der sidder i en lampe, efter anmodning om rigdom, præsenterer fire poser med penge - 10.000, 7.000, 4.000 og 1.000 simoleoner. De falder på Sims hoved fra himlen og fører nogle gange til døden. Hvis en sim har en luksuriøs have på deres grund, kan de få en magisk brønd fra havemiljøet. Tjene en formue og accepter poser med penge, der er faldet fra himlen.

Trin 3

Læg meget arbejde

1. En succesfuld SIM-studerende modtager stipendier i slutningen af hvert semester og efter eksamen. Hvis du ønsker det, kan du tjene ekstra penge på at arbejde for medstuderende for penge.

2. Det antages, at en skat er begravet på stedet, og alle demiurges giver deres simmere en skovl. Forskellige ting kommer på tværs. Oftere sten og knogler til hunde, undertiden dekorationsgenstande. Det dyreste fund er en kiste med guld til 5.000 simoleoner.

3. Hvis simmen "overtalte" den øverste heks til at indlede den, vises en gryde i bagagen til den nyoprettede troldmand. Og han kan brygge potions og lave magiske genstande og sælge overskuddet gennem bagage.

4. Du kan også modtage indtægter fra fisk fanget i en dam eller fra en dyrket afgrøde. I afgrøden skal du først investere omkostningerne ved kimplanter og gødning og derefter tage sig af det i lang tid. Nogle gange går høsten tabt. Alt er som mennesker.

fem. Du kan sælge maskinfremstillet håndværk. Men invester først i prisen på selve maskinen.

6. Naturligvis er den mest logiske måde at tjene penge på lønninger. I begyndelsen af en sims arbejdsgang er det ubetydeligt. Men når du opnår færdigheder, bevæger simmen sig op på karrierestigen, modtager højere lønninger og bonusser. Nogle gange får han chance kort. Hvis han svarer korrekt, modtager han en meget stor bonus. Forkert - han kan miste sit job helt.

7. En sim kan starte en virksomhed og tjene penge ved at levere tjenester eller sælge varer. Når virksomheden når et bestemt niveau, kan du vælge fordelen ved økonomivirksomheden og modtage kontant tilskud. Lazy Sims starter en hjemmeforretning, opretter en betalingsmaskine, graver en dam og … gør ingenting. Selve pengene drypper ind på deres konto, og den fisk, der fanges af de besøgende, ender i bagagen.

Trin 4

Behagelige og lette opgaver

1. Disse aktiviteter er populære hos alle demiurges. Enten skriver din roman romaner og kogebøger på computeren for en anstændig sum penge. Eller tegner billeder. Jo højere kreativitetsfærdigheden er, desto dyrere er maleriet. Og efter en sims død stiger den generelt i værdi. Og igen er alt som mennesker.

2. Sims, der søger rigdom, kan vælge en bestemt fordel og yde finansiel rådgivning til computeren til 200 Simoleons i timen. Eller få indtægter fra at spille på børsen. Jo flere penge en familie har på deres konto, jo mere kan de få fra børsen. Selvom udvekslingen undertiden kan ødelægge.

3. Hvis simen er kærlig nok, og demiurgen har meget tålmodighed, bringer simens lidenskaber ham meget værdifulde gaver efter datoer. Du kan sælge dem og aldrig arbejde overhovedet.

4. På hobbypartier deltager simmere i forskellige konkurrencer. For eksempel dansere eller kokke. Hvis de har tilstrækkeligt udviklede færdigheder, er der stor sandsynlighed for at modtage førstepræmien på 500 simoleoner.

Anbefalede: