Sådan Finder Du En Søgen

Indholdsfortegnelse:

Sådan Finder Du En Søgen
Sådan Finder Du En Søgen

Video: Sådan Finder Du En Søgen

Video: Sådan Finder Du En Søgen
Video: Sådan finder du ro før din eksamen 2024, April
Anonim

Oprettelsen af computerspil i genren "quest" kan betragtes som en kunst sammen med at skrive bøger eller filme film. Dette er endnu mere, fordi skaberen af søgen ikke kun forsøger at fortælle historien, han gør den interaktiv, giver brugeren mulighed for at føle sig som en medforfatter - derfor er oprettelsen af sådanne værker noget vanskeligere, end det ser ud til.

Sådan finder du en søgen
Sådan finder du en søgen

Instruktioner

Trin 1

Lav et koncept. Kernen i ethvert eventyr er frem for alt historie. Det er ikke nødvendigvis lineært og har en slutning, men ikke desto mindre er det ganske bestemt. Beslut en grundlæggende: hvad handler din søgen om? Hvad er de vigtigste plot-bevægelser, der vil være til stede? Hvad er hovedpersonernes rolle? Når du har besvaret alle disse spørgsmål, opretter du det første, "grove" layout af projektet, som naturligvis kan ændres - men i det mindste forstår du tydeligt, hvor du skal hen.

Trin 2

Skab verden. Det er simpelt, hvis begivenheder finder sted i vores tid, men hvis indstillingen er opfundet, skal den opfindes kvalitativt. For eksempel betragtes DeusEx som et af de bedste spil netop fordi dette cyberpunk-univers er gennemtænkt i mindste detalje, helt logisk og rimeligt troværdigt: du skal stræbe efter det samme.

Trin 3

Tænk på figurerne. Dette er den første fase i at skrive et mere detaljeret plot: enhver dialog i søgen vil være usandsynlig, hvis du ikke har nogen idé om, hvilken slags mennesker der taler. Faktisk er du nødt til at "passe" karaktererne ind i begivenhederne snarere end at tilpasse folk til omstændighederne, så historien virker meget mere realistisk. Når du har oprettet hovedpersonerne, skal du begynde at arbejde på individuelle episoder og scener.

Trin 4

Når du tænker over gameplayet direkte, så prøv at diversificere det så meget som muligt. Projektet Fahrenheit kan tjene som et ideal i denne henseende, hvor du ikke vil udføre den samme opgave to gange i hele spillet: tegnene ændrer konstant deres erhverv. Du er nødt til at søge, forhøre, løse gåder eller søge i lokalerne: det vigtigste er, at alt ikke er reduceret til det primitive skema "bringe mig objekt X, og jeg vil lade dig ind i det næste rum."

Trin 5

Tilpas omhyggeligt alle opgaver i forbindelse med spillet. Et alvorligt problem med de fleste opgaver er ulogiske beslutninger. Det er selvfølgelig sjovt, når man i SilentHill åbner døre med ler-tabletter, men det er ekstremt svært at tænke på dette: prøv at gøre løsningen troværdig, så bliver spillerne mere komfortable. Fyld heller ikke processen med meningsløse gåder, som i Keepsake, hvor enhver kiste åbnes ved hjælp af tagspillet (og dørene er endnu værre).

Anbefalede: