I computerspillet "Heroes of Might and Magic" kan hære af helt forskellige racer gå under et helt flag. Ved rekruttering af tropper til sin helt skal hver spiller tage hensyn til de personlige evner hos hver gruppe monstre, deres kombination med hinanden såvel som med selve heltens færdigheder. Med en klar forståelse af styrken og egenskaberne ved en hær under et flag er det meget lettere og mere effektivt at udføre et angreb kompetent. Det er undertiden nødvendigt at angribe fjenden til forskellige formål. Derfor kan kampens taktik i forskellige situationer variere markant.
Er det nødvendigt
Spil "Heroes of Might and Magic" 3 versioner
Instruktioner
Trin 1
Før du starter et angreb, skal du kontrollere styrken og udviklingen af din modstander. For at gøre dette skal du højreklikke på fjendens monster eller helt. Du vil se et vindue med information. Lær dig omhyggeligt med typen af hans hær, og find også ud af antallet af magiske punkter på forhånd. Placer dine tropper i positioner, så pilene er placeret på flankerne og ved siden af dem er de langsomste tropper.
Trin 2
Angreb din modstander ved at holde musemarkøren over den og dobbeltklikke. Hvis retten til det første træk i begyndelsen af slaget forbliver hos dig, skal du straks fortryde fjendens tropper. Hvis din helt har et ekspertniveau for jordmagi, skal du bruge trylleformularen "Langsomhed". I dette tilfælde overlapper det hele fjendens hær og giver dig en betydelig fordel i kamp.
Trin 3
Hvis din helt ikke har et ekspertniveau af langsomhed, er det bedre at bruge magi af blindhed. Anvend det på den mest magtfulde gruppe af fjendtlige tropper.
Trin 4
Vent med den første drejning med dine hovedstyrker, og lad fjendens monstre komme tættere på afstanden til en overgang. Dog skal dine skydespil skyde fra stedet. Ret deres slag mod fjendens næststærkeste hær. I intet tilfælde skal du ikke ramme hæren, der er under blindhed, ellers trylleformularen vil straks aftage.
Trin 5
Med de vigtigste slående kræfter fra dine monstre kan du angribe en gruppe, der er immun over for din helt magi. Denne gruppe skal destrueres så hurtigt som muligt for at undgå store tab i dine tropper.
Trin 6
Identificer monstre med ekstremt kraftige gengældelsesangreb. Sådanne tropper er farlige i tæt kamp, skyder dem med pile på afstand. Hvis der er en trussel om hånd-til-hånd-kamp mod dine skydende tropper, skal du dække dem med de nærliggende langsomt bevægende kræfter af helten.
Trin 7
Hvis målet med dit angreb er at beskytte dit eget territorium og forsvare byen, skal du ikke forhindre fjenden i at flygte fra slagmarken. Dette undgår store tab i din hær. Hvis opgaven er at få så meget erfaring som muligt som et resultat af slaget, prøv tværtimod ikke at lade fjenden flygte. For at gøre dette er det meget effektivt at kaste fortryllelsen "Blindhed" på alle hans hære. Således modtager modstanderens helt ikke et træk og kan ikke flygte.
Trin 8
For at kunne besejre fjendens hære og reducere tab i dine egne tropper, skal du bruge besværgelserne: "Recovery", "Prayer", "Clone", "Haste", "Heal". Den største succes for et angreb er dens overraskelse. Lad ikke fjenden forberede styrkerne til at kæmpe tilbage og samle forstærkninger. At besejre overlegne kræfter vil hæve helteniveauet betydeligt og give enorme fordele i den yderligere krig.