Sådan Udføres Et Lyn

Indholdsfortegnelse:

Sådan Udføres Et Lyn
Sådan Udføres Et Lyn

Video: Sådan Udføres Et Lyn

Video: Sådan Udføres Et Lyn
Video: Sådan opstår lyn og torden 2024, Kan
Anonim

Militær-sportspillet Zarnitsa, opfundet i sovjettiden, genklang i sjælene hos moderne teenagere. Med hensyn til spilformålet er det ikke meget forskelligt fra de så populære paramilitære rollespil med reel handling, men det inkluderer elementer af sportsturisme og orientering.

Sådan udføres et lyn
Sådan udføres et lyn

Er det nødvendigt

  • - identifikationsmærker efter antal deltagere
  • - flag i forskellige farver efter antal hold
  • - kort over området
  • - bugle eller raketstarter;
  • - et afsnit af ru terræn.

Instruktioner

Trin 1

Udvikle regler. Spillets mål er at afhente fjendens eller modstandernes banner. Dette mål kan nås på forskellige måder. Beslut, om der i dit spil vil være to hold, der kæmper med hinanden under de samme feltforhold, eller om det er erobringen af en fæstning. Den anden mulighed er praktisk til vinteren "Zarnitsa", da fæstningen kan være sne. Hvis du har begge tropper, der opererer i ujævnt terræn, skal du vælge et passende område, hvor to hovedkvarter kunne være placeret. Der skal være nok steder, hvor konkurrenter kan skjule deres flag. Kun holdmedlemmer ved, hvor han er. Det anvendes ikke på kort.

Trin 2

Enig om, hvordan du vil tælle de dræbte og sårede. Det er mere praktisk at lave to identifikationsmærker til deltagerne. Dette kan f.eks. Være skulderstropper. Hvis en deltager mister en skulderrem, betragtes han som skadet og forlader spillet midlertidigt. For de sårede kan holdet organisere et hospital. Efter at have mistet begge identifikationsmærker elimineres kæmperen for altid. Efter aftale kan der være flere emblemer, aiguillettes osv., Og hvert ikon kan indikere et sår af varierende sværhedsgrad. Hvis begge hold samtidigt fjerner flagene fra hinanden, bestemmes vinderen af den mængde skade, han påførte fjendens "arbejdskraft".

Trin 3

Lav kort over området. De kan være skematiske. De skal være mærket med naturlige genstande og neutralt territorium. Alle de andre "modstandere" vil udpege sig selv. Det tilrådes at lagre på kort, da den "operationelle situation" ændrer sig konstant. Dette er især vigtigt, hvis Zarnitsa fortsætter i flere dage. I dette tilfælde er det også nødvendigt at blive enige om spilletid og rum.

Trin 4

Indarbejde turisme og orienteringselementer i spilverdenen. For eksempel er floden muligvis ikke reel, men betinget angivet med en svævebane eller en bjælke. Højde, sump, by og andre genstande kan være betinget. For at overvinde dem skal deltagerne følge visse regler. For eksempel kan en fighter, der træder ind i en flod med begge fødder, betragtes som druknet. Handlingerne ved hvert sådant objekt overvåges af en voldgiftsmand.

Trin 5

Deltagerne tænker over strukturen i deres hær selv. De kan have spejdere, kanoner, minearbejdere osv. Spillet kan bruge elementer af hegn eller skydning. Enig om dette på forhånd. For eksempel kan der være en skydelinje, som modstandere skal overvinde, når de rammer f.eks. Neutralt territorium. En ulykke straffes med fratagelse af identifikationsmærket. Men disse er valgfri ting.

Trin 6

Enig om at starte spillet. Det kan være en bugle, et signalflare, et fælles flaghejsning. Det hele afhænger af de specifikke forhold. Efter starten betragtes hele rummet som spilbart, og deltagerne begynder at handle. De forsøger at skjule deres flag bedre og samtidig finde og fjerne fjendens flag. Forklar krigerne, at metoderne kan være forskellige: rekognoscering, fangst af "tunger", udfordre fjenden til kamp osv.

Anbefalede: