Amnesia: The Dark Descent er et overlevelseshorror-spil udviklet af Frictional Games. Navnet oversættes som "Amnesia: Dark Descent", men lokaliseringsmænd besluttede at kalde det "Amnesia: Ghost of the Past", som normalt, fordrejer alt for tvivlsom skønhed. Efter at have spillet Amnesia undrer folk sig ofte over, om der er noget lignende, spil i samme stil.
Monstrum
Mounstrum er et nyt spil udviklet af det skotske rookie-studio Junkfish. Udgivelsen er planlagt til 2014, måned er endnu ikke specificeret. Visuelt ligner spillet meget Amnesia, også rædsel og overlevelse. Den første uhyggelige trailer er allerede på nettet.
Essensen af spillet er som følger. Hovedpersonen vågnede på en eller anden form for stort skib. Alt omkring ser forladt, øde ud. Der er ingen besætning eller passagerer i nærheden. Udviklerne forsøgte at skabe en atmosfære af undertrykkelse, som om usynlige onde kræfter var et eller andet sted i nærheden. I traileren jagter et monster med et skræmmende brøl afspilleren, men vi har endnu ikke fået lov til at se det - en intriger.
Ligesom hukommelsestab er der ingen måde at kæmpe eller modstå. Du kan kun gemme og løbe. Skaberne antyder, at skabningen på en eller anden måde kan narre et stykke tid, og dette er noget helt nyt.
Der er også oplysninger om, at når du spiller spillet igen, vil nogle af skibets værelser ændre deres placering. En uopmærksom spiller kan falde i en øjeblikkelig og dødbringende fælde. Med et ord venter en interessant og spændende historie, grafik i høj kvalitet og levende følelser på dig.
Overlev
Hovedpersonen i dette spil er en journalist, der besluttede at undersøge nogle forfærdelige begivenheder på Mount Massive mentalhospital. Et videokamera er til din rådighed. Du kan bruge den til at belyse særligt mørke områder for dig selv, og det er det. Som i hukommelsestab kan du ikke dræbe nogen her, bare løb og gem dig. Alle handlinger i spillet finder sted i det psykiatriske hospital og muligvis i dets meget umiddelbare nærhed.
På egen risiko og risiko gik fyren ind og han har ikke længere en vej tilbage. Kun fremad, som de siger. Outlast anerkendes af nogle grupper af mennesker som et af de mest skræmmende spil i genrenes historie. Anstændig grafik, fantastisk gameplay. Bedre ikke at spille det for længe om natten uden god belysning. Forresten er der for nylig frigivet en tilføjelse til dette spil. Fortsættelse af historien, hvilket udvider antallet af spilletimer markant.
Penumbra-serien
Frictional Games har ikke kun skabt Amnesia, men en meget lignende serie af spil kaldet Penumbra. Dette er et yngre spil, men ikke mindre elegant, mørkt, atmosfærisk. Du bliver tilbudt at løse en gåde, der strækker sig over tre dele. Subtile rasling, mørke, lyden af nogle dråber og hvisker spiller på nerverne.
Historien begynder ganske enkelt. Hovedpersonen modtager et brev fra sin far, der er gået tabt, han begynder at opklare beviskæden, og dette fører ham til det snedækkede Grønland. Efter at have hyret en fiskerbåd fortøjede han alene til kysten, kom ind i en snestorm, blev fast der mellem sneen.
Lidt senere begyndte han i fortvivlelse at vandre mellem den uigennemtrængelige snestorm, snuble over en underlig luge. Det er her, alle begivenheder begynder i denne mærkelige, forfaldne bunker. Følelser tilføjes ved, at udgangen på grund af den forfaldne struktur mislykkedes - du behøver kun at gå fremad, der er ingen vej tilbage.
Amnesia: En maskine til svin
Man kan undlade at nævne den mest forventede rædsel i 2013. Dette spil er noget nyt, selvom det har samme navn, her vil vi tale om eventyrene hos iværksætteren Oswald. En slags blanding af rædsel, steampunk, rædsel og mange flere interessante ting. Hovedpersonen blev syg i lang tid, og mens han var vild, så han en underlig maskine, som i fremtiden vil vise sig at være reel. I et stykke tid ser det ud til, at alle begivenheder er paranoid galskab. Historien i sig selv vil stramme sig, intriger og ikke give slip indtil slutningen.
Blandt søvnen
Du bliver tilbudt at lege med det mest almindelige lille barn på to år. Udviklerne forsøgte at formidle alle hans følelser og indtryk korrekt: de mest kendte ting virker på en eller anden måde enorme. Du bliver ikke nødt til at springe ind i al rædsel og rædsel med det samme, først vil din mor tage sig af dig et stykke tid, du vil lege med en ny gave - en bamse og al den jazz. Der er også en vis nedsænkning i realisme, for eksempel kan barnet ikke skelne mellem inskriptionerne, så du ser nogle squiggles i stedet for dem.
Om natten ændrer verden sig, mor forsvinder et sted, og du skal følge mystiske spor. Pludselig bliver huset fra et venligt og velkendt til et ildevarslende, fuld af angst, farligt. Hovedmålet med spillet er at gå gennem et meget skræmmende og uhyggeligt hus, der pludselig er vokset til en hidtil uset størrelse. Selvfølgelig kan en to-årig karakter ikke modstå natmonstre, så det gør ikke ondt at være mere forsigtig.
Arbejdet med lyd fortjener særlig ros. Lyden her supplerer atmosfæren, de velkendte lyde fra et hvæsende tv, dryppende vand, knirkende døre og vindstøj uden for vinduet er blandet med nogle forfærdelige sukk, tordenklap, klokker, der ringer osv.
Konklusion
Ud over disse spil er der ældre, for eksempel Nosferatu: Malachis vrede. Det ligner allerede mindre dem, der er anført ovenfor, men der er ligheder. Hvis du ikke er flov over lidt forældet grafik, men vil være gennemsyret af fremragende gameplay og føle utrolig rædsel, så prøv det. Værd at være opmærksom på er spillet Deadlight, helt nyt, men allerede rost af alle. For elskere af noget helt usædvanligt: prøv spillet Slank: De otte sider.