I modsætning til et eventyr er en legende forbundet med ægte historie og ægte terræn. Begivenhederne beskrevet i den projiceres nødvendigvis på virkeligheden. Dette er en fantastisk begivenhed af en reel begivenhed eller fænomen. Det kan være både et selvstændigt litterært værk og grundlaget for teatralisering eller rollespil. Ofte bliver en legende en integreret del af en ikke-eksisterende menneskes livshistorie.
Instruktioner
Trin 1
Find et greb om virkeligheden. Det kan være en interessant naturlig genstand, en usædvanlig husholdningsartikel, en gammel bog og meget mere. Faktisk kan absolut alt blive grundlaget for en legende. Når alt kommer til alt kunne selv en simpel aluminiumssked bruges af en person, der udførte en eller anden bedrift.
Trin 2
Tænk over, hvad din legende vil udfolde sig omkring. Dette kan f.eks. Være en begivenhed. Du skal vælge et øjenvidne til ham. Dette skal være en velkendt og autoritativ person for dine fremtidige læsere eller lyttere. En sådan autoritet kan være en hersker, en berømt opdagelsesrejsende, en berømt rejsende eller nogen fra deres indre cirkel. For eksempel "en gang kørte tsar Peter Alekseevich langs kysten og så en sten falde ned fra himlen." Efter at stenen faldt, blev der dannet en grop i jorden, som til sidst blev til en hul vokset med græs. I dette tilfælde er det ønskeligt at kende arten af det påståede øjenvidne. Han skulle have været opmærksom på et lignende fænomen.
Trin 3
En begivenhed kan have en baggrundshistorie - en kæde af andre begivenheder, der er levende nok til at blive husket. Det kan være en fjendens invasion, et hungersår, ankomsten af en berømt person osv. For eksempel bragte en shaman en gang i et sultent år et dødt hjort som en gave til guderne. Guderne blev vrede og forvandlede shamanen til en klippe og hjorten til en sump, deraf dens navn - Deer Swamp, og de lokale går ikke derhen. En begivenhedsbaseret legende slutter normalt med den. Det er kort nok og mangler detaljer.
Trin 4
Du kan tænke på en helt fra legenden. Det skal være fokus for mange positive kvaliteter. Men for plotens skarphed kan du tilføje nogle mangler til hans image. Det kan være en stor mægtig kriger, der har nogle svagheder. Eller en skriftlig skønhed, der ikke skelnes af opfindsomhed.
Trin 5
Tænk over hvilke kræfter der kunne have modstået din helt. Enhver legende er bygget på konfrontation af sådanne kræfter. Sejren for den gode begyndelse over det onde i legenden er aldrig fuldstændig og endelig. Det kontroversielle øjeblik, ikke fuldt ud løst af legenden, bliver i sidste ende et tidløst monument eller artefakt. Det kunne være en konstellation på himlen, en flod, nordlyset eller et andet naturfænomen.
Trin 6
Indtast mæglerkomponenten. Denne rolle kan spilles af guder, guider, monstre. De forhandler med helten om prisen på hans succes. Mægleren kan være et livløst objekt, herunder selve legendariske artefakt. Han opfylder heltens anmodning, men beder om noget til gengæld - en del af kroppen, et karaktertræk, det mest dyrebare eller det, som helten ikke kender derhjemme. I dette tilfælde kan den borttagne også blive en del af legenden og blive til en strøm eller en stjerne på himlen.
Trin 7
Tegn en historie. Legenden om legenden ser ud som en kort og forståelig handling. Det kan være en kamp mellem en helt og et monster, bortførelse af en skønhed eller et forsøg på at få en skat. Resultatet skal være tvetydigt. Du skal betale en seriøs pris for sejren, for den erhvervede artefakt skal du miste noget. Hovedpersonerne forbliver ikke nødvendigvis i live. I dette tilfælde kan tabet igen materialisere sig i et naturligt objekt, fænomen eller artefakt, som vises til publikum som endnu et bevis på legendens eksistens. Således implementeres det cirkulære princip, når årsagen til historien samtidig er bevis for dens virkelighed.