Akvarel er en fantastisk teknik til landskaber, især dem med hav eller flod. Det ser ud til at være specielt designet til at formidle gennemsigtighed, spil af lys og subtile overløb, det vil sige hvad vand tiltrækker en persons øjne med. Naturligvis trækkes vand i et glas, i en flod eller i havet forskelligt.
Er det nødvendigt
- - papir;
- - akvarel maling
- - børste
- - skumsvamp eller tampon;
- - vand
- - solid enkel blyant.
Instruktioner
Trin 1
For akvarelmaleri er en foreløbig skitse ikke nødvendig. Hvis du stadig ikke er særlig sikker på dine evner, skal du lave en meget lys, næppe mærkbar skitse. Tegn f.eks. En horisontlinje, hvis du vil tegne havet. For en sø eller flod skal du skitsere konturerne let. Hvis du vil tegne et glas eller en kande, skal du tegne omridsene og skitsere vandoverfladen med en tynd streg. Dette vil være en ellipse parallel med bunden eller toppen af glasset.
Trin 2
Overvej et klart glas vand. Du vil se, at dets glas, bag hvilket der er vand, og hvor det ikke er, adskiller sig lidt i gennemsigtighed fra hinanden. Men genstandens konturer ser ud til at være noget anderledes. Vandets struktur er også synlig på overfladen - der kan være subtile krusninger. Spor glasets konturer med en børste i nogle ikke særlig lyse farver - lyserød, creme, blålig eller grålig, afhængigt af belysningen. Den lyseste del vil være i midten og mørkere kanterne ved at lægge flere lag akvarel i samme farve. Stram den nederste del af glasset, hvor der er vand, lidt mere. Du kan tilføje lidt anderledes lys maling. Vær ikke bange for, at du vil smøre noget. Akvarelernes skønhed ligger netop i de uventede, men glatte overgange. Lav et par tynde, lette streger på vandoverfladen parallelt med glasvæggene.
Trin 3
Det er mere praktisk at male en stor overflade af vand ikke med en børste, men med en skumsvamp. Fugt hele det område, du skal male med det. For eksempel kan det være havet fra bunden af arket til horisonten. Skub derefter svampen ud og tag malingen i bundfarven på den. Skyggen afhænger af, hvilken slags hav du tegner. For eksempel for Østersøen vil hovedtonen være grå og for Sortehavet eller Middelhavet grønlig. "Havet generelt" kan være hvad du vil.
Trin 4
Vandoverfladen er næsten aldrig helt rolig. Der er altid bølger på den, selvom de kan være meget små. Påfør med en tynd børste flere intermitterende bølgede vandrette linjer. Tag malingen lidt mørkere end hovedtonen. Husk, at når de trækker vand, fungerer de samme perspektivlove som andre steder. Det vil sige, at afstanden mellem bølgerne, der er tættere på seeren, vil være større end mellem dem, du ser i det fjerne. Og bølgerne i nærheden af kysten eller lige ved siden af skibet vil være stejlere. Tegn de fjerne bølger lidt bølget. I selve horisonten fusionerer de næsten med hinanden.
Trin 5
Formidle lysets leg. Bestem, hvor solen eller månen er. Tilsæt lidt gul, orange eller sølv til denne del af havet. Formen på lyspletterne afhænger helt af din fantasi. Kanterne på disse pletter bør ikke være hårde, så brug en børste til at blødgøre dem.
Trin 6
Tegn en dam eller sø efter det samme princip som havet. Kun i dette tilfælde er det nødvendigt at markere kystlinjen. Bølgerne vil være parallelle med det, ikke arkets nederste kant. Glem ikke, at træerne og strukturer på den fjerne bred ser meget små ud, og vandet i nærheden af dem er næsten glat.
Trin 7
Ved floden er det nødvendigt at formidle strømens retning. Skits dens omrids. I det fjerne virker det snævrere end direkte foran dig. Fyld vandets overflade med skumgummi eller en vatpind på samme måde som du gjorde, da du trak havet. Fra det smaleste punkt tegner du med en tynd børste flere divergerende stiplede bølgede linjer. Glat deres konturer ud med en pensel eller vatpind. Marker skraverede områder (såsom skygger fra træer) med en mørkere skygge i samme farve.