Sådan Uploades Et Foto Til Spillet

Indholdsfortegnelse:

Sådan Uploades Et Foto Til Spillet
Sådan Uploades Et Foto Til Spillet

Video: Sådan Uploades Et Foto Til Spillet

Video: Sådan Uploades Et Foto Til Spillet
Video: VI KØBTE *DANMARKS STØRSTE* KRADSETRÆ TIL OLAF!! 2024, April
Anonim

I The Sims 2 giver udviklerne mulighed for at tilføje tilpasset indhold. Du kan finde mange interessante værker af høj kvalitet på netværket, men hvad hvis du vil dekorere spillet med noget af dit eget, mere personligt, fx at indlæse dit yndlingsfoto i spillet?

Sådan uploades et foto til spillet
Sådan uploades et foto til spillet

Er det nødvendigt

  • - billedet;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - grafik editor.

Instruktioner

Trin 1

For at bringe ideen til liv har du brug for SimPE-software og en grafikeditor. Det skal også huskes, at SimPE ikke fungerer uden Microsoft. NET Framework-pakken. Den nemmeste måde at indlæse et foto i et spil er at omfarve et eksisterende (spil) foto eller et maleri. Start SimPE, og vælg fanen Object Workshop. Klik på "Start" -knappen, og vent, indtil alle objekter fra kataloget er indlæst. På listen, der vises, skal du vælge sektionen "Dekorationer" og kategorien "Væg".

Trin 2

Vælg et billede eller en plakat, der passer til dit foto i størrelse og proportioner, vælg det med venstre museknap og klik på knappen "Næste". I gruppen "Opgaver" skal du bruge rullelisten til at indstille værdien "Genmaling". Klik på "Næste" eller Start-knappen, og gem din fremtidige farve ved at give filen et originalt navn og angive det ønskede bibliotek.

Trin 3

Gå til fanen Plugin View og åbn teksturbillede (TXTR) ressource ved at venstreklikke på den. I TXTR Editor-feltet skal du højreklikke på strukturen og vælge Eksporter i rullemenuen. Gem billedet i et bibliotek, du kan finde dig selv. Minimer SimPE-programmet.

Trin 4

Start en grafikeditor, og åbn det billede, du vil indlæse i spillet, samt det billede, du lige har eksporteret. Indsæt dit foto på maleriets struktur, vælg den ønskede skala til billedet uden at krænke strukturens dimensioner og proportioner, og gem det nye billede i en separat fil (eller i det samme - det betyder ikke noget).

Trin 5

Udvid SimPE og højreklik på strukturen i feltet TXTR Editor, vælg Importer i rullemenuen eller klik på knappen med det samme navn i programvinduet. Angiv stien til den struktur, du oprettede, den erstatter spillet. For at forhindre, at dit foto ændrer dets visning, når kameraet zoomes ud, skal du højreklikke på strukturen igen og vælge Opdater alle størrelser.

Trin 6

Sørg for, at feltet Format er indstillet til DXT3Format (dette forhindrer kvalitetstab). Klik på knappen Foretag, og gem de ændringer, der er foretaget i filen. Du behøver ikke at ændre noget i MMAT-ressourcen (Material Override). Hvis det er nødvendigt, kan du ændre materialets egenskaber i sektionen Material Definition (TXMT), men uden særlig viden er det bedre ikke at redigere det.

Trin 7

Placer den oprettede pakkefil i mappen Downloads, start spillet og nyd resultatet. Husk, at der er genstande i kataloget, der ikke kan males igen. Hvis du kun støder på en, vises omfarven ikke. I dette tilfælde skal du bare vælge et andet objekt, der skal omfarves. Giv heller ikke din fil et for langt navn - dette kan også medføre, at malingen ikke vises i spillet.

Anbefalede: