"FORFØLGER." - en virkelig ikonisk post-apokalyptisk skydespil, på trods af sin alder, er stadig populær blandt spillere i alle aldre. Som før rejser dette spil mange spørgsmål, fordi puslespil findes her bogstaveligt ved hvert trin.
Er det nødvendigt
- - fungerende spil "S. T. A. L. K. E. R." på computeren;
- - mangel på yderligere tilføjelsesprogrammer (f.eks. mods), der påvirker scriptets passage
- - afslutning af alle opgaver forud for missionen "Laboratory X-18".
Instruktioner
Trin 1
Gennemfør alle de missioner, der kræves for at "åbne" X-18 laboratoriemissionen. Disse missioner leveres først og fremmest af bartenderen fra "Hundrede røntgen" -bjælken på "Gæld" -basen. Den samme bartender sender spilleren til selve laboratoriet og udsteder den første af to nøgler for at komme ind i X-18 fangehullerne. Nøglen ligner et almindeligt flashdrev, men det kan ikke sælges til afspilleren.
Trin 2
Find den anden nøgle i Dark Valley for at komme ind i X-18 lab fangehuller. For at gøre dette skal du først støtte tilsagnene fra den "langsigtede" kugle - han møder spilleren ved indgangen til Dark Valley-placeringen. Kuglen vil bede dig om at hjælpe med at redde gidslerne og vil også fortælle dig om Hogs opholdssted, karakteren, der beskytter den anden nøgle. Glem ikke at fylde ammunition og gemme spillet - Borova er beskyttet af snesevis af andre banditter.
Trin 3
Søg i X-18 lab fangehuller grundigt. Faktum er, at to nøgler til at fuldføre opgaven ikke vil være nok - to yderligere døre skal låses op i laboratoriet. Find den første låste dør, og en hvid prik vises på spillerens mini-kort - sådan er en videnskabsmands krop markeret, hvis personlige computer (PDA) der er den nødvendige kode. Dette er tallene 1243.
Trin 4
For at låse op for den sidst låste dør til X-18 laboratoriet skal du også finde videnskabsmanden og kontrollere hans PDA. Ud over interessante optegnelser indeholder videnskabsmandens computer også en anden kode - 9524. Med disse data kan du nemt og uden problemer gennemføre missionen.