Hvordan Kongerne Slog I Brikker

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Kongerne Slog I Brikker
Hvordan Kongerne Slog I Brikker

Video: Hvordan Kongerne Slog I Brikker

Video: Hvordan Kongerne Slog I Brikker
Video: HVORDAN STÅR JEG OP KL 4:30? OG SÅDAN KAN DU STÅ TIDLIGERE OP... 2024, November
Anonim

En af de vigtigste færdigheder for en brikker spiller er at komme med et godt træk, der giver dig mulighed for at køre din brik ind i kongene. Disse tal udstyret med særlige rettigheder hjælper med at vinde, giver en chance for at tegne et spil, der ikke tager form til deres fordel.

Dronning blandt brikker
Dronning blandt brikker

En dronning i brikker er ikke et specielt stykke, der placeres på tavlen inden starten af et spil, som for eksempel en dronning i skak. En simpel bonde bliver en konge, som i løbet af spillet har nået den sidste rang på den modsatte kant af brættet (dronningens række). Og så sker der et "almindeligt mirakel": en almindelig bonde, der ligger dybt bag fjendens linjer, bliver til en magtfuld skikkelse med særlige rettigheder. I spillerummet ser det sådan ud - brikken vendes på hovedet (eller en anden brikker i samme farve placeres oven på den). Begge betyder, at spilleren har en konge. I grafiske notationer og spillediagrammer såvel som i virtuelle ændringer af spillet er en sådan figur betegnet med bogstavet D eller symbolkronen.

Betegnelsen af kongen
Betegnelsen af kongen

Hvor speciel og vigtig denne kronede person er, kan bedømmes af Kozma Prutkovs diktum: "Piger er generelt som brikker: ikke alle lykkes, men alle vil komme ind i dronningerne." Det betyder ikke noget i spillet, hvordan den passerede brik blev til en konge. Hun kan komme ind i lejren på den modsatte side med et stille træk eller nå dronningens række som et resultat af at tage modstanderens brikker (chokbevægelse). Men hvordan kongen slår (ordførere bruger udtrykket "koteletter") er meget vigtigt. Ved indfangning er dette stykke forpligtet til at følge visse regler, der har både ligheder og nogle forskelle fra rækkefølgen af kampen med almindelige brikker.

Damen er forpligtet til at skære "som forventet"

Med hensyn til dens funktionalitet er kongen betydeligt bedre end en simpel kontrol, da den på grund af de modtagne "lady" -rettigheder har et bredere udvalg af tilgængelige mål. Den har større mobilitet: den bevæger sig til et hvilket som helst diagonalt kvadrat (har bevægelse både fremad og bagud); kan gå langs den valgte sti til et vilkårligt antal gratis celler; har ret til at stoppe ved en hvilken som helst gratis diagonal firkant efter en slået brik.

Dronning på banen
Dronning på banen

Men med sådanne rettigheder er der nogle nuancer i rækkefølgen af kampen med kongerne i modstanderens brikker. Reglerne fastsætter følgende standarder for at slå en konge:

  1. Hakekongen har lov til at krydse den samme frie firkant mange gange.
  2. Når du fanger flere stykker, stopper den allerede slåede (men endnu ikke fjernet fra tavlen) brikkerne at tage dronningen. I henhold til den "tyrkiske strejke" -regel er gentagen spring over de fangede brikker forbudt.
  3. Det er forbudt at fjerne brudte brikker fra legepladsen uden at afslutte strejken. Alle brikker fanget af den slående konge fjernes på samme tid i slutningen af træk.
  4. Funktioner i kampen for den "nyoprettede" konge. Hvis omdannelsen af en brikker til en konge sker som et resultat af et stille træk, vil den først være i stand til at bruge sine nye rettigheder, når modstanderen reagerer. Når en brikker går ind i dronningslinjen med et chokbevægelse, og på samme tid er der andre mål foran den, skal den straks tage dem, men fortsætter med at skære som en konge.
  5. Når man fanger flere modstanderens brikker, skal kongen slå de efterfølgende, indtil den når en position, hvorfra kampen bliver umulig.
  6. Hvis der opstår en situation, hvor du kan skære kongen i flere retninger, foretages valget efter spillerens skøn.

Ved at designe kongernes deltagelse i spilkombinationer bruger brikker forskellige specielle termer. Således kaldes en typisk position, hvor kongen møder to enkle bønder, en "gaffel". Kongernes konfrontation, hvor nybegynderen mister - "stivkrampe". Og det stykke, der forbliver i slutningen af spillet uden enkle brikker i samme farve, kaldes en ensom konge.

Tilstedeværelsen af sådanne omstændigheder er forbundet med kongerne, hvor spillet anses for at være afsluttet i uafgjort. For eksempel:

  • når spillet i løbet af 15 bevægelser udelukkende spilles med konger, bevæger sig ikke enkle brikker, fangst foretages ikke;
  • hvis i finalen af spillet, når tre konger er modstandere af modstanderens ensomme konge, har den vindende spiller ikke afsluttet spillet i 15 træk.

Hvordan man ikke går glip af en modstander i kongen

Bæret væk ved processen med at gøre sine brikker til konger, bør spilleren ikke tillade sin modstander at gøre det samme, især midt i spillet. Der er en risiko for, at modstanderen vil handle som de siger i det populære ordsprog: "bam, bam og kongen!". En teknik, der gør det muligt for en passeret bonde at bryde ind i kongerne i et givet område af spillerummet kaldes en "breakout". Råd fra eksperter hjælper med ikke at lade fjenden komme ind i din bagende:

  • i den indledende fase af spillet uden behov for ikke at frigøre dine damer firkanter (med undtagelse af de såkaldte tilbagestående brikker a1 og h8);
  • at kæmpe med en klar numerisk fordel af modstanderens styrker i ethvert område. Et gennembrud kan foretages hvor som helst (både i midten og på flankerne);
  • Prøv at se en mulig kombination af fjenden, opklare angrebsplanen og forstyrre dens implementering.

Men det er let at sige og svært at gøre. Forudse komplicerede og multi-pass planer kræver viden om taktik og strategi, spiloplevelse og evnen til at tænke. Brikker betragtes ikke kun som et populært logikspil, men som en symbiose af sport, kunst og videnskab.

Anbefalede: