Et af de mest presserende problemer på det digitale marked er piratkopiering, ulicenseret distribution af produkter. På trods af at beskyttelsessystemer konstant forbedres, har deres nye variationer tendens til at medføre mere interferens end godt. Måske er det derfor, at spilvirksomheder i stigende grad vender tilbage til den klassiske måde at identificere en kopi af et spil på: serienumre eller "nøgler".
Instruktioner
Trin 1
Indtast nøglen, når du installerer spillet. Når du køber en licenseret (bokset) version af et produkt, køber du ikke kun en disk, men også en registreringskode, der er vedlagt et separat stykke papir eller er trykt på selve compact (som sjældent praktiseres i dag). En sådan nøgle skal indtastes inden installationen - den gemmes sikkert i registreringsdatabasen og fungerer som din identifikator til afspilning på Internettet.
Trin 2
Skift serienummer manuelt. Det er muligt, at brugeren skal ændre spilets serienummer (for eksempel hvis han købte det efter installation af produktet). Gå til projektforumet og spørg andre brugere, hvor nøglefilen er placeret. Du får sandsynligvis registreringsdatabasen adresse: du kan identificere den ved de karakteristiske mavnavne som HKEY_LOCAL_MACHINE. Gå til menuen "Start" -> "Kør", og indtast kommandoen "regedit" - den åbner en alternativ "opdagelsesrejsende" foran dig, hvor du bliver nødt til at finde den angivne adresse. Vælg derefter det ønskede element og menupunktet "Skift værdi". Skift nøglen til den, du har brug for.
Trin 3
Hvis spillet opretter forbindelse til Internettet via Spil til Windows (såsom Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), er det meget lettere at indtaste nøglen. Du bliver nødt til at trykke på Home-tasten i spillet, som åbner GfW-menuen. I den skal du vælge "Opret en online profil" og "Indtast spilnøglen". Når du er godkendt, modtager du alle betalte brugerfunktioner såsom præstationer, multiplayer og teknisk support.
Trin 4
I afslappede spil (lille kontorunderholdning) skal du vente, indtil selve spillet beder dig om at indtaste nøglen. Du kan "provokere" hende til dette ved at gå til et bestemt punkt i historiekampagnen ved hjælp af en og en halv times prøvekamp eller på lignende måde 30 prøvekørsler. Der vises en besked på skærmen, der forbyder at spille videre og have et felt til indtastning af en nøgle (som regel antages det, at du betaler for det via SMS). Efter indtastning af det korrekte serienummer fortsætter spillet.